Mergulhe nas fascinantes revelações de um desenvolvedor original do Elder Scrolls IV: Oblivion , enquanto reflete sobre o sistema de nivelamento em escala mundial do jogo e seu impacto na remasterizante recém-lançada. Explore como esse recurso moldou o legado do jogo e os pensamentos do desenvolvedor sobre as mudanças abrangentes feitas para o público moderno.
O Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Alterações aplaudidas pelo ex -dev
O nivelamento em escala mundial permanece remasterizado no esquecimento
Em uma entrevista sincera com Videogamer, Bruce Nesmith, ex-designer do esquecimento icônico, criticou abertamente a inclusão do sistema de nivelamento em escala mundial, que ele agora vê como um passo em falso. Apesar de seu reaparecimento no esquecimento do Oblivion , Nesmith compartilhou suas idéias sobre essa e outros mecânicos de jogos que ele ajudou a criar títulos como Fallout 3 , Skyrim e Starfield .
Nesmith elogiou os ajustes feitos no sistema de nivelamento na remasterização, observando que agora se assemelha ao sistema mais acessível e agradável encontrado em Skyrim . Ele elogiou o movimento ousado de Bethesda, descrevendo -o como uma decisão "corajosa" de adaptar o jogo para os jogadores de hoje.
No entanto, ele lamentou o recurso de nivelamento em escala mundial retida. Esse sistema faz com que os inimigos escalem em nível ao lado do jogador, que, segundo Nesmith, pode fazer a progressão parecer sem sentido. Ele elaborou: "Acho que o mundo nivelou com você foi um erro, e isso foi comprovado pelo fato de não ter acontecido da mesma maneira em Skyrim ". Esse sentimento foi ecoado pelos fãs desde o lançamento original do jogo em 2006, provocando a criação de mods para corrigir esse problema. Com a remasterizante adotando esse recurso, a comunidade de modding mais uma vez aumentou para oferecer soluções.
Oblivion remasterizado é mais do que apenas uma remasterização
O anúncio do esquecimento remasterizado pegou muitos de surpresa, principalmente por causa do extenso esforço derramado para recriar esse amado título de Scrolls de Elder Scrolls. Nesmith, esperando uma mera atualização de textura semelhante a Skyrim: Special Edition , ficou surpreso com a profundidade do processo de remasterização. Em outra entrevista ao Videogamer, ele expressou admiração na dedicação da equipe, afirmando: "[É] uma quantidade impressionante de remasterização. Quase precisa de sua própria palavra, francamente. Não tenho certeza de que a remasterização realmente faz justiça".
Bethesda foi acima e além, reconstruindo Tamriel com o poder do Unreal Engine 5. Esse esforço monumental permitiu aos desenvolvedores superar as limitações do jogo original, resultando em uma experiência de alta qualidade que recebeu aclamação generalizada. Aqui no Game8, concedemos a Oblivion remasterizou um estelar 90 de 100, comemorando sua atenção meticulosa aos detalhes e sua homenagem ao mundo de Cyrodiil. Para nossa revisão aprofundada e mais informações, não perca nosso artigo detalhado abaixo!