Elder Scrolls IV: Oblivion'un orijinal bir geliştiricisinin büyüleyici vahiylerine dalın ve oyunun dünya ölçekli tesviye sistemine ve yeni yayınlanan remaster üzerindeki etkisi. Bu özelliğin oyunun mirasını nasıl şekillendirdiğini ve geliştiricinin modern izleyiciler için yapılan kapsamlı değişiklikler hakkındaki düşüncelerini nasıl şekillendirdiğini keşfedin.
Elder Scrolls IV: Eski Dev tarafından alkışlanan Oblivion Remastered değişiklikleri
Dünya ölçekli tesviye, unutulmaya devam ediyor
VideoSamer ile samimi bir röportajda, ikonik Oblivion'un eski bir tasarımcısı olan Bruce Nesmith, şimdi bir yanlış adım olarak gördüğü dünya ölçekli tesviye sisteminin dahil edilmesini açıkça eleştirdi. Oblivion Remastered'daki yeniden ortaya çıkmasına rağmen, Nesmith bu ve Fallout 3 , Skyrim ve Starfield gibi başlıklarda zanaat yapmasına yardımcı olduğu diğer oyun mekaniği hakkındaki görüşlerini paylaştı.
Nesmith, remaster'daki tesviye sistemine yapılan ayarlamaları övdü ve şimdi Skyrim'de bulunan daha erişilebilir ve keyifli sisteme çok benzediğini belirtti. Bethesda'nın cesur hareketini övdü ve oyunu bugünün oyuncularına uyarlama "cesur" bir karar olarak nitelendirdi.
Ancak, korunmuş dünya ölçekli tesviye özelliğinden pişmanlık duydu. Bu sistem, düşmanların, Nesmith'e göre ilerlemeyi anlamsız hissettirebilecek oyuncunun yanında ölçeklendirmesine neden olur. "Bence dünyanın seninle tesviye edilmesi bir hataydı ve bu, Skyrim'de aynı şekilde gerçekleşmediği gerçeğiyle kanıtlandı." Bu duygu, oyunun orijinal 2006 lansmanından bu yana hayranlar tarafından yankılandı ve bu sorunu düzeltmek için modların oluşturulmasını istedi. Remaster'ın bu özelliği benimsemesiyle, modding topluluğu bir kez daha çözüm sunmak için adım attı.
Oblivion Remastered sadece bir remaster'dan daha fazlası
Oblivion'un yeniden düzenlenmesinin duyurusu, en azından bu sevilen Elder Scrolls unvanını yeniden yaratmaya yönelik kapsamlı çaba nedeniyle pek çok sürpriz oldu. Skyrim: Special Edition'a benzeyen sadece bir doku güncellemesi bekleyen Nesmith, yeniden düzenleme sürecinin derinliği ile şaşkına döndü. VideoSamer ile bir başka röportajda, ekibin bağlılığına huşu duyurdu ve "Bu şaşırtıcı bir miktar yeniden düzenleme. Neredeyse kendi sözüne ihtiyacı var.
Bethesda, Tamriel'i Unreal Engine 5'in gücü ile yeniden inşa ederek yukarıda ve öteye gitti. Bu anıtsal çaba, geliştiricilerin orijinal oyunun sınırlamalarının üstesinden gelmesine izin verdi ve bu da yaygın beğeni toplayan yüksek kaliteli bir deneyimle sonuçlandı. Burada Game8'de Oblivion Remastered'i 100 üzerinden 90'ı verdik, ayrıntılara titiz dikkatini ve Cyrodiil dünyasına saygı duymasını kutladık. Derinlemesine incelememiz ve daha fazla bilgi için, aşağıdaki ayrıntılı makalemizi kaçırmayın!