Zanurz się w fascynujące rewelacje oryginalnego twórcy starszych Scrolls IV: Oblivion , który zastanawia się nad światowym systemem wyrównania i jego wpływu na nowo wydany remaster. Zapoznaj się, w jaki sposób ta funkcja ukształtowała dziedzictwo gry i przemyślenia dewelopera na temat szerokich zmian wprowadzonych dla współczesnej publiczności.
The Elder Scrolls IV: Zremijowane zmiany Oblivion oklaskiwane przez byłego dewelopera
Wyrównanie na całym świecie pozostaje w oblivionu Remastered
W szczerym wywiadzie dla Videogamer, Bruce Nesmith, były projektant kultowego zapomnienia , otwarcie krytykował włączenie światowego systemu wyrównywania, który teraz uważa za błąd. Pomimo ponownego pojawienia się w oblivionu Remastered , Nesmith podzielił się swoimi spostrzeżeniami na temat tego i innych mechaników gry, które pomógł w tworzeniu tytułów takich jak Fallout 3 , Skyrim i Starfield .
Nesmith chwalił korekty dokonane w systemie poziomowania w remasteru, zauważając, że teraz przypomina on bardziej dostępny i przyjemny system znaleziony w Skyrim . Pochwalił odważny ruch Bethesdy, opisując go jako „odważną” decyzję o dostosowaniu gry dla dzisiejszych graczy.
Wyraził jednak żal z powodu zachowanej funkcji wyrównania na świecie. System ten powoduje, że wrogowie skali na poziomie obok gracza, który według Nesmith może sprawić, że progresja wydaje się bez znaczenia. Opracował: „Myślę, że światowy wyrównanie z tobą był błędem, co udowodniło fakt, że nie zdarzyło się to w Skyrim ”. Ten sentyment został powtórzony przez fanów od czasu oryginalnej premiery gry w 2006 roku, co skłoniło tworzenie modów do naprawienia tego problemu. W związku z tym, że remaster przyjęła tę funkcję, społeczność moddingowa po raz kolejny przyspieszyła, aby zaoferować rozwiązania.
Oblivion Remastered to coś więcej niż remaster
Ogłoszenie zremasterowania Oblivion zaskoczyło wielu, zwłaszcza ze względu na obszerny wysiłek, który odtwarzał ten ukochany tytuł starszych Scrolls. Nesmith, spodziewając się zwykłej aktualizacji tekstury podobnej do Skyrim: Special Edition , był zdumiony głębokością procesu remasteringu. W innym wywiadzie dla Videogamer wyraził podziw na poświęcenie zespołu, stwierdzając: „[to] oszałamiająca ilość zremasteringu. Prawie potrzebuje własnego słowa. Szczerze mówiąc. Nie jestem pewien, czy Remaster faktycznie to sprawiedliwość”.
Bethesda przeszła ponad i więcej, rekonstrukcja Tamriela z mocą Unreal Engine 5. Ten monumentalny wysiłek pozwolił programistom pokonać ograniczenia oryginalnej gry, co spowodowało wysokiej jakości wrażenia, które zyskało powszechne uznanie. Tutaj, w Game8, przyznaliśmy Oblivion Remastere zremasterowanie gwiezdnych 90 na 100, świętując jego skrupulatną dbałość o szczegóły i hołd dla świata Cyrodiil. Dla naszej dogłębnej recenzji i więcej informacji nie przegap naszego szczegółowego artykułu poniżej!