Đi sâu vào những tiết lộ hấp dẫn từ một nhà phát triển ban đầu của Elder Scrolls IV: Oblivion khi anh ta phản ánh về hệ thống cân bằng quy mô thế giới của trò chơi và tác động của nó đối với Remaster mới được phát hành. Khám phá cách tính năng này đã định hình di sản của trò chơi và suy nghĩ của nhà phát triển về những thay đổi sâu rộng được tạo ra cho khán giả hiện đại.
The Elder Scrolls IV: Những thay đổi được làm lại của Oblivion được hoan nghênh bởi cựu Dev
Sự cân bằng quy mô thế giới vẫn còn trong OBNIVION REMASTERED
Trong một cuộc phỏng vấn thẳng thắn với Videogamer, Bruce Nesmith, một cựu nhà thiết kế của sự lãng quên mang tính biểu tượng, đã công khai phê phán việc đưa vào hệ thống san lấp quy mô thế giới, mà bây giờ ông coi là một sai lầm. Mặc dù xuất hiện trở lại trong The Oblivion Remastered , Nesmith đã chia sẻ những hiểu biết của mình về điều này và các cơ chế trò chơi khác mà anh ta đã giúp tạo ra các tựa game như Fallout 3 , Skyrim và Starfield .
Nesmith đã ca ngợi các điều chỉnh được thực hiện cho hệ thống san lấp mặt bằng, lưu ý rằng giờ đây nó gần giống với hệ thống dễ tiếp cận và thú vị hơn được tìm thấy trong Skyrim . Anh ta khen ngợi bước đi táo bạo của Bethesda, mô tả đó là một quyết định "dũng cảm" để điều chỉnh trò chơi cho các cầu thủ ngày nay.
Tuy nhiên, ông bày tỏ sự hối tiếc về tính năng san lấp quy mô thế giới được giữ lại. Hệ thống này khiến kẻ thù mở rộng quy mô cùng với người chơi, theo Nesmith, có thể khiến sự tiến triển cảm thấy vô nghĩa. Anh ta nói rõ, "Tôi nghĩ rằng thế giới san bằng với bạn là một sai lầm, và điều đó được chứng minh bằng thực tế nó đã không xảy ra theo cách tương tự trong Skyrim ." Tình cảm này đã được người hâm mộ lặp lại kể từ khi ra mắt năm 2006 ban đầu của trò chơi, khiến việc tạo ra các mod để khắc phục vấn đề này. Với việc sử dụng Remaster áp dụng tính năng này, cộng đồng Modding một lần nữa đã bước lên để đưa ra các giải pháp.
OBRIVION Remastered không chỉ là một bản remaster
Thông báo về sự lãng quên được làm lại khiến nhiều người ngạc nhiên, không chỉ vì nỗ lực rộng rãi đã đổ dồn vào việc tái tạo danh hiệu Elder Scroll yêu thích này. Nesmith, mong đợi một bản cập nhật kết cấu đơn thuần gần giống với Skyrim: Phiên bản đặc biệt , đã kinh ngạc bởi độ sâu của quá trình làm lại. Trong một cuộc phỏng vấn khác với Videogamer, anh bày tỏ sự sợ hãi trước sự cống hiến của nhóm, nói: "[Đó là một số lượng đáng kinh ngạc của việc làm lại. Nó gần như cần lời của riêng mình, khá thẳng thắn. Tôi không chắc chắn Remaster thực sự làm điều đó công bằng."
Bethesda đã vượt lên trên hết, tái cấu trúc Tamriel với sức mạnh của Unreal Engine 5. Nỗ lực hoành tráng này cho phép các nhà phát triển vượt qua những hạn chế của trò chơi gốc, dẫn đến trải nghiệm chất lượng cao đã thu hút được sự hoan nghênh rộng rãi. Tại Game8, chúng tôi đã trao tặng Oblivion Remaster một ngôi sao 90 trên 100, tôn vinh sự chú ý tỉ mỉ của nó đến chi tiết và sự tôn kính của nó đối với thế giới của Cyrodiil. Đối với đánh giá chuyên sâu của chúng tôi và nhiều hiểu biết hơn, đừng bỏ lỡ bài viết chi tiết của chúng tôi dưới đây!