Sumisid sa kamangha-manghang mga paghahayag mula sa isang orihinal na developer ng Elder Scrolls IV: Oblivion habang sumasalamin siya sa sistema ng antas ng scale ng laro at ang epekto nito sa bagong pinakawalan na remaster. Galugarin kung paano hinuhubog ng tampok na ito ang pamana ng laro at ang mga saloobin ng developer sa mga pagbabago sa pag -aayos na ginawa para sa mga modernong madla.
Ang Elder Scroll IV: Oblivion Remastered Mga Pagbabago na pinalakpakan ng dating dev
Ang level ng scale ng mundo ay nananatili sa limot na remaster
Sa isang kandidato na pakikipanayam sa videogamer, si Bruce Nesmith, isang dating taga-disenyo ng iconic na limot , ay bukas na binabatikos ang pagsasama ng sistema ng leveling ng mundo, na tinitingnan niya ngayon bilang isang maling akala. Sa kabila ng muling pagpapakita nito sa Oblivion Remastered , ibinahagi ni Nesmith ang kanyang mga pananaw sa ito at iba pang mga mekanika ng laro ay tinulungan niya ang mga bapor sa mga pamagat tulad ng Fallout 3 , Skyrim , at Starfield .
Pinuri ni Nesmith ang mga pagsasaayos na ginawa sa leveling system sa remaster, na napansin na malapit na itong kahawig ng mas naa -access at kasiya -siyang sistema na matatagpuan sa Skyrim . Pinuri niya ang matapang na paglipat ni Bethesda, na inilarawan ito bilang isang "matapang" na desisyon na iakma ang laro para sa mga manlalaro ngayon.
Gayunpaman, nagpahayag siya ng panghihinayang sa napanatili na tampok na leveling ng mundo. Ang sistemang ito ay nagiging sanhi ng mga kaaway sa antas sa antas sa tabi ng player, na, ayon kay Nesmith, ay maaaring gumawa ng pag -unlad na walang kabuluhan. Ipinaliwanag niya, "Sa palagay ko ang pag -level ng mundo sa iyo ay isang pagkakamali, at napatunayan iyon sa katotohanan na hindi ito nangyari sa parehong paraan sa Skyrim ." Ang damdamin na ito ay na -echoed ng mga tagahanga mula noong orihinal na paglulunsad ng 2006 ng laro, na nag -uudyok sa paglikha ng mga mod upang maitama ang isyung ito. Sa pag -ampon ng Remaster na ito, ang pamayanan ng Modding ay muling umakyat upang mag -alok ng mga solusyon.
Ang Oblivion remastered ay higit pa sa isang remaster
Ang pag -anunsyo ng Oblivion na Remastered ay nagulat ng marami sa pamamagitan ng sorpresa, hindi bababa sa dahil sa malawak na pagsisikap na ibinuhos sa pag -urong sa minamahal na pamagat ng Elder Scrolls. Ang Nesmith, na inaasahan ang isang pag -update lamang ng texture na katulad sa Skyrim: Espesyal na Edisyon , ay namangha sa lalim ng proseso ng remastering. Sa isa pang pakikipanayam sa Videogamer, nagpahayag siya ng pagkamangha sa pagtatalaga ng koponan, na nagsasabi, "[Ito ay isang nakakapangingilabot na halaga ng remastering. Halos nangangailangan ito ng sariling salita, medyo lantaran. Hindi ako sigurado na talagang ginagawa ito ng hustisya."
Nagpunta si Bethesda sa itaas at higit pa, muling pagtatayo ng Tamriel na may kapangyarihan ng hindi makatotohanang engine 5. Ang napakalaking pagsisikap na ito ay nagpapahintulot sa mga nag-develop na malampasan ang mga limitasyon ng orihinal na laro, na nagreresulta sa isang mataas na kalidad na karanasan na nakakuha ng malawak na pag-amin. Dito sa Game8, iginawad namin ang Oblivion Remastered ng isang stellar 90 sa 100, na ipinagdiriwang ang masalimuot na pansin sa detalye at ang paggalang nito sa mundo ng Cyrodiil. Para sa aming malalim na pagsusuri at higit pang mga pananaw, huwag palampasin ang aming detalyadong artikulo sa ibaba!