ดำดิ่งสู่การเปิดเผยที่น่าสนใจจากผู้พัฒนาดั้งเดิมของ Elder Scrolls IV: Oblivion ในขณะที่เขาสะท้อนให้เห็นถึงระบบการปรับระดับระดับโลกของเกมและผลกระทบต่อ Remaster ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่ สำรวจว่าคุณลักษณะนี้เป็นรูปแบบมรดกของเกมและความคิดของนักพัฒนาเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นสำหรับผู้ชมสมัยใหม่
Elder Scrolls IV: Oblivion remastered การเปลี่ยนแปลงปรบมือโดยอดีต dev
การปรับระดับระดับโลกยังคงอยู่ในการให้อภัย remastered
ในการสัมภาษณ์อย่างตรงไปตรงมากับ Videogamer, Bruce Nesmith อดีตนักออกแบบของ การให้อภัย ที่เป็นสัญลักษณ์ได้วิจารณ์อย่างเปิดเผยถึงการรวมระบบการปรับระดับระดับโลกซึ่งตอนนี้เขามองว่าเป็นความผิดพลาด แม้จะมีการปรากฏตัวอีกครั้งใน การให้อภัย remastered Nesmith ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกของเขาเกี่ยวกับกลไกเกมนี้และกลไกเกมอื่น ๆ ที่เขาช่วยสร้างชื่อเรื่องเช่น Fallout 3 , Skyrim และ Starfield
Nesmith ยกย่องการปรับเปลี่ยนระบบปรับระดับใน Remaster โดยสังเกตว่าตอนนี้มีลักษณะคล้ายกับระบบที่เข้าถึงได้และสนุกสนานมากขึ้นใน Skyrim เขายกย่องการเคลื่อนไหวที่กล้าหาญของ Bethesda โดยอธิบายว่าเป็นการตัดสินใจ "กล้าหาญ" ที่จะปรับเกมให้กับผู้เล่นในปัจจุบัน
อย่างไรก็ตามเขาแสดงความเสียใจต่อคุณสมบัติการปรับระดับระดับโลกที่เก็บรักษาไว้ ระบบนี้ทำให้ศัตรูปรับขนาดในระดับข้างผู้เล่นซึ่งตาม Nesmith สามารถทำให้ความก้าวหน้ารู้สึกไร้ความหมาย เขาอธิบายอย่างละเอียดว่า "ฉันคิดว่าการปรับระดับโลกกับคุณเป็นความผิดพลาดและนั่นก็พิสูจน์ได้จากความจริงที่ว่ามันไม่ได้เกิดขึ้นในลักษณะเดียวกันใน Skyrim " ความเชื่อมั่นนี้ได้รับการสะท้อนจากแฟน ๆ ตั้งแต่การเปิดตัวครั้งแรกของเกมในปี 2549 ทำให้การสร้าง Mods แก้ไขปัญหานี้ ด้วยการใช้ Remaster ที่ใช้คุณสมบัตินี้ชุมชน Modding ได้ก้าวขึ้นมาอีกครั้งเพื่อเสนอโซลูชั่น
Oblivion remastered เป็นมากกว่าแค่ remaster
การประกาศ การให้อภัย ที่ถูก remastered ทำให้หลายคนประหลาดใจไม่น้อยเพราะความพยายามอย่างกว้างขวางหลั่งไหลเข้ามาในการสร้างชื่อผู้อาวุโสที่รักนี้ Nesmith คาดว่าจะมีการอัปเดตพื้นผิวเพียงอย่างเดียวคล้ายกับ Skyrim: Epecial Edition ได้รับความประหลาดใจจากความลึกของกระบวนการ remastering ในการสัมภาษณ์อีกครั้งกับ Videogamer เขาแสดงความกลัวในการอุทิศตนของทีมโดยระบุว่า "[มัน] เป็นจำนวนเงินที่น่าทึ่งของการ remastering มันเกือบจะต้องใช้คำพูดของตัวเองค่อนข้างตรงไปตรงมาฉันไม่แน่ใจว่า Remaster จริง ๆ แล้ว
Bethesda ก้าวข้ามไปเรื่อย ๆ สร้าง Tamriel ด้วยพลังของ Unreal Engine 5 ความพยายามอันยิ่งใหญ่นี้ทำให้นักพัฒนาสามารถเอาชนะข้อ จำกัด ของเกมดั้งเดิมได้ส่งผลให้เกิดประสบการณ์ที่มีคุณภาพสูง ที่ Game8 เราได้รับรางวัล Oblivion remastered stellar 90 จาก 100 เพื่อเฉลิมฉลองความสนใจอย่างพิถีพิถันในรายละเอียดและการแสดงความเคารพต่อโลกของ Cyrodiil สำหรับการตรวจสอบเชิงลึกของเราและข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมอย่าพลาดบทความโดยละเอียดของเราด้านล่าง!