Menyelam ke dalam wahyu yang menarik dari pemaju asal Elder Scrolls IV: Oblivion ketika ia mencerminkan sistem meratakan berskala dunia permainan dan kesannya terhadap remaster yang baru dikeluarkan. Terokai bagaimana ciri ini telah membentuk warisan permainan dan pemikiran pemaju mengenai perubahan menyapu yang dibuat untuk penonton moden.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered perubahan yang dipuji oleh bekas Dev
Meratakan berskala dunia kekal dalam kelalaian remastered
Dalam wawancara terang dengan Videogamer, Bruce Nesmith, bekas pereka Oblivion ikonik, secara terbuka mengkritik kemasukan sistem meratakan skala dunia, yang kini dilihat sebagai salah. Walaupun kemunculannya dalam Remastered Oblivion , Nesmith berkongsi pandangannya mengenai mekanik permainan ini dan lain -lain yang dia membantu merentasi tajuk seperti Fallout 3 , Skyrim , dan Starfield .
Nesmith memuji pelarasan yang dibuat kepada sistem meratakan di remaster, dengan menyatakan bahawa ia kini menyerupai sistem yang lebih mudah dan menyeronokkan yang terdapat di Skyrim . Dia memuji langkah berani Bethesda, menggambarkannya sebagai keputusan "berani" untuk menyesuaikan permainan untuk pemain hari ini.
Walau bagaimanapun, beliau menyatakan penyesalan mengenai ciri meratakan berskala dunia yang disimpan. Sistem ini menyebabkan musuh skala di peringkat bersama pemain, yang, menurut Nesmith, dapat membuat perkembangan merasa tidak bermakna. Dia menghuraikan, "Saya fikir dunia meratakan dengan anda adalah kesilapan, dan itu terbukti oleh fakta bahawa ia tidak berlaku dengan cara yang sama di Skyrim ." Sentimen ini telah disuarakan oleh peminat sejak pelancaran asal 2006 permainan, mendorong penciptaan mod untuk membetulkan isu ini. Dengan remaster mengadopsi ciri ini, komuniti pemodelan sekali lagi melangkah untuk menawarkan penyelesaian.
Oblivion Remastered adalah lebih daripada sekadar remaster
Pengumuman Oblivion yang diperbuat daripada banyak mengejutkan, tidak semestinya kerana usaha yang luas dicurahkan untuk mencipta gelaran Elder Scrolls yang dikasihi ini. Nesmith, menjangkakan kemas kini tekstur semata -mata sama dengan Skyrim: Edisi Khas , terkejut dengan kedalaman proses remastering. Dalam wawancara lain dengan Videogamer, beliau menyatakan kekaguman pada dedikasi pasukan, menyatakan, "[Ini] jumlah yang mengejutkan.
Bethesda pergi ke atas dan di luar, membina semula Tamriel dengan kuasa Unreal Engine 5. Usaha monumental ini membolehkan pemaju mengatasi batasan permainan asal, yang mengakibatkan pengalaman berkualiti tinggi yang telah mendapat pujian yang meluas. Di sini di Game8, kami telah menganugerahkan Oblivion Remastered 90 bintang dari 100, meraikan perhatiannya yang teliti terhadap perincian dan penghormatannya kepada dunia Cyrodiil. Untuk ulasan kami yang mendalam dan lebih banyak pandangan, jangan terlepas artikel terperinci kami di bawah!