Bandai Namco首席执行官强调了在拥挤市场中新IP的风险
Bandai Namco的欧洲首席执行官Arnaud Muller最近讨论了游戏发行商面临的挑战,尤其是关于新知识产权(IPS)的开发和发布。该公司在2024年获得了成功,诸如 Elden Ring的 扩展和 龙珠之类的标题:Sparking!零,穆勒强调了推出新IP的越来越困难。
穆勒指出,发展成本的上升和不可预测的发布时间表是不确定性的主要来源。延长的时间表和成本超支的潜力需要采取谨慎的方法。他强调了在已经饱和的市场中预测新IPS成功的困难。
Bandai Namco采用了“平衡风险方法”,考虑了投资水平以及现有IP和新IP的潜力。但是,穆勒承认,由于不断发展的球员偏好,即使已经建立的特许经营权也不能保证成功。他引用 小噩梦3 作为利用现有粉丝群来减轻风险的一个例子。
定于2025年(包括 Monster Hunter Wilds , Aveowed 和 Yōtei Ghost *)的众多备受瞩目的游戏的不可预测的发布日期,使计划更加复杂。穆勒质疑这些标题是否会按计划推出,强调整个行业的不确定性。
穆勒(Muller)确定了未来市场增长的三个关键因素:积极的宏观经济环境,强大的平台安装基础以及扩展到巴西,南美和印度等新的高增长市场。他还指出,Bandai Namco的平台不足的方法,强调了他们准备投资于即将推出的Nintendo Switch 2。
尽管面临挑战,但穆勒仍然乐观,认为该公司和整个行业成功的2025年发行板将推动市场增长。