歐盟請願書要求發行商在服務器關閉後維持可玩的在線遊戲,這一請願書正在獲得巨大的關注。 目前 100 萬簽名目標中的 39% 以上已經實現,該計劃比以往任何時候都更接近成功。讓我們深入了解一下細節。
歐洲遊戲玩家聯合起來
已獲得近 400,000 個簽名
“停止破壞視頻遊戲”請願書在七個歐盟國家已超過其簽名門檻:丹麥、芬蘭、德國、愛爾蘭、荷蘭、波蘭和瑞典。 目前簽名總數令人印象深刻,達到 397,943 個——占所需 100 萬簽名的 39%。
請願書於 6 月發起,旨在解決發行商支持結束後遊戲無法玩的日益增長的挫敗感。 它主張立法迫使發行商確保遊戲功能的持續性,即使在官方服務器關閉後也是如此。
請願書的核心要求很明確:“在歐盟銷售或授權視頻遊戲的發行商必須保持遊戲處於可玩狀態。這可以防止發行商在不提供繼續玩遊戲的合理替代方案的情況下遠程禁用遊戲。”
請願書引用了育碧的飆酷車神的關閉作為一個典型的例子。 盡管擁有龐大的玩家基礎(全球超過 1200 萬),但該遊戲的服務器於 2024 年 3 月關閉,導致玩家無法獲取進度。這引發了公憤,甚至導致加州提起訴訟,指控其違反消費者保護法。
雖然請願書仍需要大量簽名才能實現其目標,但歐盟公民必須在 2025 年 7 月 31 日之前表達支持。 盡管非歐盟居民無法簽名,但他們可以通過傳播對這一重要舉措的認識來提供幫助。