欧盟请愿书要求发行商在服务器关闭后维持可玩的在线游戏,这一请愿书正在获得巨大的关注。 目前 100 万签名目标中的 39% 以上已经实现,该计划比以往任何时候都更接近成功。让我们深入了解一下细节。
欧洲游戏玩家联合起来
已获得近 400,000 个签名
“停止破坏视频游戏”请愿书在七个欧盟国家已超过其签名门槛:丹麦、芬兰、德国、爱尔兰、荷兰、波兰和瑞典。 目前签名总数令人印象深刻,达到 397,943 个——占所需 100 万签名的 39%。
请愿书于 6 月发起,旨在解决发行商支持结束后游戏无法玩的日益增长的挫败感。 它主张立法迫使发行商确保游戏功能的持续性,即使在官方服务器关闭后也是如此。
请愿书的核心要求很明确:“在欧盟销售或授权视频游戏的发行商必须保持游戏处于可玩状态。这可以防止发行商在不提供继续玩游戏的合理替代方案的情况下远程禁用游戏。”
请愿书引用了育碧的飙酷车神的关闭作为一个典型的例子。 尽管拥有庞大的玩家基础(全球超过 1200 万),但该游戏的服务器于 2024 年 3 月关闭,导致玩家无法获取进度。这引发了公愤,甚至导致加州提起诉讼,指控其违反消费者保护法。
虽然请愿书仍需要大量签名才能实现其目标,但欧盟公民必须在 2025 年 7 月 31 日之前表达支持。 尽管非欧盟居民无法签名,但他们可以通过传播对这一重要举措的认识来提供帮助。