《Lies of P》即將推出的資料片《序曲》將首次為遊戲引入難度設定。
作為一款充滿挑戰的類魂系作品,《Lies of P》以其陰鬱的敘事與氛圍感吸引了不少新玩家,但其難度對新手而言確實難以駕馭。導演 Jiwon Choi 最初堅持類魂遊戲不應提供難度選項,因此基礎版本發行時並未包含相關設定。
在仔細評估玩家回饋後,Neowiz 重新審視了這一立場。Choi 向 VGC 解釋道:「我們的目標是在保留遊戲核心特色的同時,讓更多玩家能夠順利體驗。透過細緻調整,我們將為不同技術層級的玩家提供量身打造的體驗。」
遊戲社群對此發展意見分歧。部分玩家樂見這項變革,有人留言道:「作為較晚接觸遊戲的玩家,輔助選項讓我能以自己的步調享受挑戰性作品。」另一人補充:「糾結於難度門檻只會助長那些炫耀實力重於共享體驗的精英主義者。」
然而反對者認為此舉損及遊戲本質。一篇 Steam 論壇貼文感嘆:「不斷推出的平衡性更新與現在的難度設定已消磨我的興致」,儘管多數回覆仍支持開發商的決定。
這場爭論在各平台持續發酵,有人讚揚 Neowiz 傾聽玩家心聲,也有人痛心於他們眼中向輕度玩家妥協的讓步。
《Lies of P:序曲》遊戲截圖

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這款對木偶奇遇記進行的黑暗重塑,透過標誌性的「說謊系統」將嚴苛戰鬥與創新敘事選擇完美結合。《序曲》擴充內容新增「死亡行軍」模式,讓資深玩家能重新挑戰所有首領,並探索新場景、敵人與裝備。熟練玩家在達到特定故事節點後,通常需投入15-20小時完成內容。Neowiz 已確認正全力開發完整續作。
在我們給出的8/10評測中特別指出:「儘管緊密遵循類魂系傳統,《Lies of P》仍以出色的精緻度與創造力實現了這些設計。」