漫威競爭對手的獎勵係統在火中:玩家需要更多可訪問的銘牌
漫威競爭對手的玩家對遊戲的獎勵係統表達了不滿,特別是在沒有大量應用內購買的情況下獲得銘牌的困難。這種挫敗感引發了社區內部的一場活躍的討論,突出了可訪問性的感知失衡。
該遊戲於2024年12月推出,最近結束了第0季,目前正在以第1季為單位,擁有擴大的戰鬥通行證,並獲得了許多化妝品獎勵,包括角色皮膚,噴霧劑,表情,情感和有爭議的銘牌。與前任相比,第1季戰鬥通行證提供了更廣泛的獎勵,但銘牌的稀缺仍然是爭論的關鍵點。
Reddit用戶Dapurplederpleof點燃了辯論,指出了傳說橫幅的差異與銘牌的有限可用性之間的差異。許多玩家認為姓氏是自我表達和性格定製的關鍵要素,但他們的收購通常會取決於貨幣投資。將傳說橫幅轉換為銘牌獎勵的建議獲得了重大的吸引力,提供了緩解挫敗感的潛在解決方案。
為火災增加燃料,玩家提倡將銘牌包括在熟練點獎勵係統中。通過角色精通和戰鬥表現等遊戲成就獲得的熟練程度,目前可以解鎖一係列獎勵。但是,社區堅信,將銘牌添加到該係統中將提供更基於技能和有益的途徑來獲得這些令人垂涎的項目。這種情緒是廣泛的,玩家將遺漏描述為錯過的機會和直接的改善。
最近的第1季更新引入了Sue Storm和Sue Storm -Fantall,以及新的地圖和模式等新角色,並沒有掩蓋這場正在進行的辯論。新內容的添加強調了遊戲的壽命,但是獎勵可訪問性的核心問題仍然是玩家群的核心問題。隨著第1季一直持續到4月中旬,開發人員是否會解決這些問題並實施獎勵結構的變化尚待觀察。