2024年歐洲控製台市場放緩
歐洲視頻遊戲機市場在2024年經曆了嚴重的衰退,主要歸因於市場飽和和新的主要控製台發行的缺乏。 盡管PlayStation 5 Pro推出了現有PS5的刷新版,但總體控製台的銷售量下降了21%,而2023年。
單個控製台性能反映了這一趨勢。雖然PS5 Pro的發布對索尼有很小的推動力,但銷售額仍下降了20%。 Nintendo Switch下降了15%,Xbox係列X/S的下降了48%。這種停滯可能是由於電流生成遊戲機的年齡造成的,原始的PS5和Xbox係列遊戲機於2020年推出和2017年的Nintendo Switch。市場飽和。
轉移銷售格局:數字優勢
盡管控製台銷售動搖了,但歐洲整體遊戲市場在2024年增長了1%,達到了1.881億輛(PC和Console合並)。這種最小的增長凸顯了消費者購買習慣的重大轉變。數字遊戲銷售額增長了15%,達到1.316億輛,而物理遊戲銷售額下降了22%,總計5650萬輛。
展望2025
預計2025年將對歐洲遊戲市場更加健壯,這在很大程度上是由Nintendo Switch 2的發行版本驅動的。但是,至關重要的是要注意,據報道的銷售數字不包括英國在內的幾個主要歐洲市場,包括英國在內,德國,荷蘭和奧地利。 這些市場的包含可能會改變2024年表現的整體情況。
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