在 *巫師4 *中,玩家將跟隨Ciri在挑戰性選擇的迷宮中,加深了粉絲從該系列中期望的敘事複雜性。開發人員一直在穩步分享對該項目的見解,並最近發布了視頻日記,不僅展示了遊戲預告片的創建,而且還闡明了推動其設計的基本概念。
視頻中突出的一個中心主題是遊戲對真正代表中歐文化的真正承諾。開發團隊指出:“我們的角色擁有獨特的外觀 - 麵包和髮型讓人聯想到您可能在該地區遍布該地區的村莊中看到的那些。” “中歐文化充滿了多樣性,我們已經沉迷於它的工作中,以創造一種吸引人的真實經驗。”
*巫師4 *的敘述反映了安德烈科夫斯基(Andrzej Sapkowski)的小說中發現的複雜的講故事,充滿了道德上的歧義以及開發商所說的“東歐心態”。他們解釋說:“我們的故事是有道德上複雜性的線條;沒有簡單的答案,只有灰色陰影。” “玩家會發現自己不斷地稱呼較小和更大的邪惡,就像現實生活中遇到的困境一樣。”
為遊戲發布的預告片是對計劃的總體故事的預覽,強調了一個世界上的區別模糊的世界。它鼓勵玩家仔細評估每種情況並做出艱難的決定,旨在提供更細微和令人著迷的體驗。這種方法不僅忠於Sapkowski的文學作品的本質,而且還推動了視頻遊戲中互動故事的界限。