Dans * The Witcher 4 *, les joueurs suivront CIRI alors qu'elle navigue dans un labyrinthe de choix difficiles, approfondissant la complexité narrative que les fans attendent de la série. Les développeurs ont régulièrement partagé des informations sur le projet et ont récemment publié un journal vidéo qui non seulement présente la création de la bande-annonce du jeu, mais met également en lumière les concepts fondamentaux qui stimulent sa conception.
Un thème central mis en évidence dans la vidéo est l'engagement du jeu à représenter authentiquement la culture d'Europe centrale. "Nos personnages possèdent des apparences distinctes - les portes et les coiffures qui rappellent ceux que vous pourriez voir dans les villages dispersés dans la région", a noté l'équipe de développement. "La culture d'Europe centrale est riche en diversité, et nous nous sommes plongés dedans pour créer une expérience engageante et vraie à la vie."
Le récit de * The Witcher 4 * reflète la narration complexe trouvée dans les romans d'Andrzej Sapkowski, embrassant l'ambiguïté morale et ce que les développeurs appellent la «mentalité d'Europe orientale». "Notre histoire est tissée avec des fils de complexité morale; il n'y a pas de réponses simples, seulement des nuances de gris", ont-ils expliqué. "Les joueurs se retrouveront constamment pesant moins et les plus grands maux, tout comme les dilemmes rencontrés dans la vraie vie."
La bande-annonce publiée pour le jeu sert d'aperçu de l'histoire globale prévue, mettant l'accent sur un monde où les distinctions entre le bien et le mal sont floues. Il encourage les joueurs à évaluer soigneusement chaque situation et à prendre des décisions difficiles, visant à offrir une expérience plus nuancée et captivante. Cette approche reste non seulement fidèle à l'essence des œuvres littéraires de Sapkowski, mais repousse également les limites de la narration interactive dans les jeux vidéo.