*The Witcher 4 *'te, oyuncular zorlu seçimlerin bir labirentinde gezinirken Ciri'yi takip edecek ve hayranların diziden beklediği anlatı karmaşıklığını derinleştirecekler. Geliştiriciler projeye sürekli bilgi paylaşıyorlar ve son zamanlarda sadece oyunun fragmanının oluşturulmasını sergilemekle kalmayıp, aynı zamanda tasarımını yönlendiren temel kavramlara ışık tutan bir video günlüğü yayınladılar.
Videoda vurgulanan merkezi bir tema, oyunun Orta Avrupa kültürünü otantik bir şekilde temsil etme taahhüdüdür. Geliştirme ekibi, "Karakterlerimiz ayırt edici görünümlere sahiptir - bölgeye dağılmış köylerde görebileceğiniz yüzler ve saç stilleri." "Orta Avrupa kültürü çeşitlilik açısından zengindir ve kendimize ilgi çekici ve gerçek bir deneyim yaratmaya daldık."
* The Witcher 4 * 'in anlatısı, Andrzej Sapkowski'nin romanlarında bulunan karmaşık hikaye anlatımını yansıtıyor, ahlaki belirsizliği ve geliştiricilerin' Doğu Avrupa zihniyeti 'olarak adlandırılmasını kucaklıyor. "Hikayemiz ahlaki karmaşıklık iplikleri ile dokunuyor; basit cevaplar yok, sadece gri tonları yok." "Oyuncular, gerçek hayatta karşılaşılan ikilemler gibi, sürekli olarak daha az ve daha büyük kötülük ağırlığında bulacaklar."
Oyun için yayınlanan fragman, doğru ve yanlış arasındaki ayrımların bulanık olduğu bir dünyayı vurgulayarak planlanan kapsayıcı hikayenin bir önizlemesi olarak hizmet ediyor. Oyuncuları, daha nüanslı ve büyüleyici bir deneyim sunmayı amaçlayan her durumu dikkatlice değerlendirmeye ve zor kararlar almaya teşvik eder. Bu yaklaşım sadece Sapkowski'nin edebi eserlerinin özüne sadık kalmakla kalmaz, aynı zamanda video oyunlarında etkileşimli hikaye anlatımının sınırlarını da zorlar.