在 *巫师4 *中,玩家将跟随Ciri在挑战性选择的迷宫中,加深了粉丝从该系列中期望的叙事复杂性。开发人员一直在稳步分享对该项目的见解,并最近发布了视频日记,不仅展示了游戏预告片的创建,而且还阐明了推动其设计的基本概念。
视频中突出的一个中心主题是游戏对真正代表中欧文化的真正承诺。开发团队指出:“我们的角色拥有独特的外观 - 面包和发型让人联想到您可能在该地区遍布该地区的村庄中看到的那些。” “中欧文化充满了多样性,我们已经沉迷于它的工作中,以创造一种吸引人的真实经验。”
*巫师4 *的叙述反映了安德烈科夫斯基(Andrzej Sapkowski)的小说中发现的复杂的讲故事,充满了道德上的歧义以及开发商所说的“东欧心态”。他们解释说:“我们的故事是有道德上复杂性的线条;没有简单的答案,只有灰色阴影。” “玩家会发现自己不断地称呼较小和更大的邪恶,就像现实生活中遇到的困境一样。”
为游戏发布的预告片是对计划的总体故事的预览,强调了一个世界上的区别模糊的世界。它鼓励玩家仔细评估每种情况并做出艰难的决定,旨在提供更细微和令人着迷的体验。这种方法不仅忠于Sapkowski的文学作品的本质,而且还推动了视频游戏中互动故事的界限。