The Witcher 4 *에서, 플레이어는 도전적인 선택의 미로를 탐색하면서 팬들이 시리즈에서 기대할 수있는 이야기의 복잡성을 심화시킬 때 Ciri를 따릅니다. 개발자들은 프로젝트에 대한 통찰력을 꾸준히 공유해 왔으며 최근에는 게임 트레일러 제작을 보여줄뿐만 아니라 디자인을 주도하는 기본 개념을 밝히는 비디오 일기를 발표했습니다.
비디오에서 강조된 중심 주제는 중앙 유럽 문화를 진정으로 대표하려는 게임의 노력입니다. 개발 팀은“우리의 캐릭터는 독특한 외관을 자랑합니다.이 지역 전역에 흩어져있는 마을에서 볼 수있는 사람들을 연상시키는 특징과 헤어 스타일을 자랑합니다. "중앙 유럽 문화는 다양성이 풍부하며, 우리는 매력적이고 진실한 경험을 만들기 위해 자신을 몰입했습니다."
The Witcher 4 *의 이야기는 Andrzej Sapkowski의 소설에서 발견 된 복잡한 스토리 텔링을 반영하여 도덕적 모호성과 개발자들이 '동유럽 사고 방식'이라고 부르는 것입니다. "우리의 이야기는 도덕적 복잡성의 실로 짜여져 있습니다. 간단한 대답은없고 회색 음영 만 있습니다." "플레이어는 실생활에서 발생하는 딜레마처럼 끊임없이 덜 무게와 더 큰 악을 발견 할 것입니다."
게임을 위해 출시 된 예고편은 계획된 중요한 이야기의 미리보기 역할을하며, 옳고 그름의 차이가 흐려지는 세상을 강조합니다. 플레이어가 각 상황을 신중하게 평가하고 어려운 결정을 내리며보다 미묘하고 매력적인 경험을 제공하는 것을 목표로합니다. 이 접근법은 Sapkowski의 문학 작품의 본질에 충실 할뿐만 아니라 비디오 게임에서 대화식 스토리 텔링의 경계를 뛰어 넘습니다.