*The Witcher 4 *では、プレイヤーはCIRIを追いかけ、挑戦的な選択の迷路をナビゲートし、ファンがシリーズに期待するようになった物語の複雑さを深めます。開発者はプロジェクトの洞察を着実に共有しており、最近、ゲームの予告編の作成を紹介するだけでなく、デザインを駆動する基本的な概念に光を当てるビデオ日記をリリースしました。
ビデオで強調されている中心的なテーマは、中央ヨーロッパの文化を本物で表現するというゲームのコミットメントです。 「私たちのキャラクターは独特の外観を誇っています。地域全体に散らばった村で見られるかもしれないフェイスと髪型を思い起こさせるものです」と開発チームは述べました。 「中央ヨーロッパの文化は多様性に富んでおり、私たちは魅力的で真実の経験を作るために、それに没頭してきました。」
* The Witcher 4 *の物語は、Andrzej Sapkowskiの小説に見られる複雑なストーリーテリングを反映しており、道徳的曖昧さと開発者が「東ヨーロッパのメンタリティ」と呼んでいるものを受け入れています。 「私たちの物語は道徳的な複雑さの糸で織り込まれています。簡単な答えはなく、灰色の色合いだけです」と彼らは説明しました。 「プレーヤーは、実際の生活で遭遇したジレンマのように、常により少ない悪と大きな悪を比較検討することに気付くでしょう。」
ゲーム用にリリースされた予告編は、計画された包括的なストーリーのプレビューとして機能し、正しいことと間違った間の区別がぼやけている世界を強調しています。それは、プレイヤーが各状況を慎重に評価し、より微妙で魅惑的な経験を提供することを目指して、困難な決定を下すことを奨励します。このアプローチは、Sapkowskiの文学作品の本質に忠実であるだけでなく、ビデオゲームでのインタラクティブなストーリーテリングの境界を押し広げます。