Dalam *The Witcher 4 *, pemain akan mengikuti Ciri ketika dia menavigasi labirin pilihan yang mencabar, memperdalam kerumitan naratif yang diharapkan oleh para peminat dari siri ini. Pemaju telah terus berkongsi pandangan ke dalam projek itu, dan baru -baru ini mengeluarkan buku harian video yang bukan sahaja mempamerkan penciptaan treler permainan tetapi juga memberi penerangan tentang konsep asas yang memacu reka bentuknya.
Tema utama yang diketengahkan dalam video adalah komitmen permainan untuk mewakili budaya Eropah tengah. "Watak -watak kami mempunyai penampilan yang tersendiri dan gaya rambut yang mengingatkan orang -orang yang mungkin anda lihat di kampung -kampung yang tersebar di rantau ini," kata pasukan pembangunan. "Kebudayaan Eropah Tengah kaya dengan kepelbagaian, dan kami telah merendam diri di dalamnya untuk membuat pengalaman yang menarik dan benar."
Naratif * The Witcher 4 * mencerminkan penceritaan rumit yang terdapat dalam novel Andrzej Sapkowski, memeluk kekaburan moral dan apa yang pemaju istilah 'mentaliti Eropah Timur'. "Kisah kami ditenun dengan benang kerumitan moral, tidak ada jawapan yang mudah, hanya warna kelabu," jelasnya. "Pemain akan mendapati diri mereka sentiasa berat badan yang lebih rendah dan lebih besar, seperti dilema yang dihadapi dalam kehidupan sebenar."
Treler yang dikeluarkan untuk permainan ini berfungsi sebagai pratonton cerita menyeluruh yang dirancang, menekankan dunia di mana perbezaan antara hak dan salahnya kabur. Ia menggalakkan pemain untuk menilai dengan teliti setiap situasi dan membuat keputusan yang sukar, bertujuan untuk menawarkan pengalaman yang lebih bernuansa dan menawan. Pendekatan ini bukan sahaja kekal dengan intipati karya -karya sastera Sapkowski tetapi juga menolak sempadan bercerita interaktif dalam permainan video.