Trong *The Witcher 4 *, người chơi sẽ theo CIRI khi cô điều hướng một mê cung của những lựa chọn đầy thách thức, làm sâu sắc thêm sự phức tạp kể chuyện mà người hâm mộ đã mong đợi từ bộ truyện. Các nhà phát triển đã liên tục chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về dự án, và gần đây đã phát hành một cuốn nhật ký video không chỉ giới thiệu việc tạo ra trailer của trò chơi mà còn làm sáng tỏ các khái niệm cơ bản thúc đẩy thiết kế của nó.
Một chủ đề trung tâm được nhấn mạnh trong video là cam kết của trò chơi để đại diện chính xác cho văn hóa Trung Âu. "Các nhân vật của chúng tôi tự hào về sự xuất hiện đặc biệt, mặt nước và kiểu tóc gợi nhớ đến những người bạn có thể thấy ở những ngôi làng nằm rải rác trên khắp khu vực", nhóm phát triển lưu ý. "Văn hóa Trung Âu rất phong phú với sự đa dạng, và chúng tôi đã đắm mình trong đó để tạo ra một trải nghiệm hấp dẫn và chân thực."
Câu chuyện kể về * The Witcher 4 * phản ánh cách kể chuyện phức tạp được tìm thấy trong tiểu thuyết của Andrzej Sapkowski, bao gồm sự mơ hồ về đạo đức và những gì các nhà phát triển gọi là 'tâm lý Đông Âu'. "Câu chuyện của chúng tôi được dệt bằng những chủ đề phức tạp về đạo đức; không có câu trả lời đơn giản, chỉ có sắc thái màu xám", họ giải thích. "Người chơi sẽ thấy mình liên tục cân nhắc những tệ nạn ít hơn và lớn hơn, giống như những tình huống khó xử gặp phải trong đời thực."
Đoạn trailer được phát hành cho trò chơi đóng vai trò là bản xem trước của câu chuyện bao quát được lên kế hoạch, nhấn mạnh một thế giới nơi sự khác biệt giữa đúng và sai bị mờ. Nó khuyến khích người chơi đánh giá cẩn thận từng tình huống và đưa ra các quyết định khó khăn, nhằm mục đích cung cấp một trải nghiệm sắc thái và quyến rũ hơn. Cách tiếp cận này không chỉ đúng với bản chất của các tác phẩm văn học của Sapkowski mà còn đẩy ranh giới kể chuyện tương tác trong các trò chơi video.