Microsoft最近的Xbox展示櫃顯著包括競爭對手平台的徽標,這表明其乘法策略發生了重大變化。這與以前的展覽(如2024年6月的活動)形成鮮明對比,即PlayStation 5的出現最少或缺席,即使是標題為在遊戲機上釋放的標題也是如此。例如, 《毀滅戰士:黑暗時代》最初是在PlayStation 5宣布的,而Dragon Age:Veilguard和Assassin的Creed Shadows從最初的公告中省略了PS5。

相比之下,索尼和任天堂在其展示案中保持了更中心的方式。例如,最近的比賽狀態活動以諸如Monster Hunter Wild , Shinobi:Vengeance的Art of Vengeance , Metal Gear Solid Delta:Snake Eater和Onimusha:《劍的方式》(Of Sword of Sword )之類的乘數型冠軍頭銜,但僅展示了他們的遊戲機版本。這重點介紹了索尼繼續專注於加強遊戲機作為遊戲的主要平台。

Xbox負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在接受Xboxera採訪時解釋說,這一變化是對透明度和對遊戲可用性的誠實的承諾。他在2024年6月的展示中引用了後勤挑戰,這是平台代表不一致的原因。 Spencer強調了希望在所有可用平台上展示遊戲的願望,並承認與開放平台相比,在封閉平台上存在某些限制,但優先考慮遊戲可訪問性。
他說:“我只想與人們保持透明 - 為了在Nintendo Switch上運輸,我們會說。為了在PlayStation上發貨,在Steam上運送...人們應該知道可以在哪裡獲得我們的遊戲的店面。”
這一轉變表明,未來的Xbox展示可能會在Xbox旁邊以PS5和Nintendo Switch 2徽標為特色,其中可能包括戰爭齒輪之類的標題:電子日,寓言,完美的黑暗, Decay 3的狀態以及即將在2025年6月的Showcase召喚。但是,索尼和任天堂不太可能會回報這種方法。