Microsoft最近的Xbox展示柜显着包括竞争对手平台的徽标,这表明其乘法策略发生了重大变化。这与以前的展览(如2024年6月的活动)形成鲜明对比,即PlayStation 5的出现最少或缺席,即使是标题为在游戏机上释放的标题也是如此。例如, 《毁灭战士:黑暗时代》最初是在PlayStation 5宣布的,而Dragon Age:Veilguard和Assassin的Creed Shadows从最初的公告中省略了PS5。

相比之下,索尼和任天堂在其展示案中保持了更中心的方式。例如,最近的比赛状态活动以诸如Monster Hunter Wild , Shinobi:Vengeance的Art of Vengeance , Metal Gear Solid Delta:Snake Eater和Onimusha:《剑的方式》(Of Sword of Sword )之类的乘数型冠军头衔,但仅展示了他们的游戏机版本。这重点介绍了索尼继续专注于加强游戏机作为游戏的主要平台。

Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在接受Xboxera采访时解释说,这一变化是对透明度和对游戏可用性的诚实的承诺。他在2024年6月的展示中引用了后勤挑战,这是平台代表不一致的原因。 Spencer强调了希望在所有可用平台上展示游戏的愿望,并承认与开放平台相比,在封闭平台上存在某些限制,但优先考虑游戏可访问性。
他说:“我只想与人们保持透明 - 为了在Nintendo Switch上运输,我们会说。为了在PlayStation上发货,在Steam上运送...人们应该知道可以在哪里获得我们的游戏的店面。”
这一转变表明,未来的Xbox展示可能会在Xbox旁边以PS5和Nintendo Switch 2徽标为特色,其中可能包括战争齿轮之类的标题:电子日,寓言,完美的黑暗, Decay 3的状态以及即将在2025年6月的Showcase召唤。但是,索尼和任天堂不太可能会回报这种方法。