Yoko Taro是諸如Nier:Automata和Drakengard之類的著名冠軍背後的有遠見者,經常引用ICO對視頻遊戲藝術景觀的重大影響。 ICO於2001年在PlayStation 2上推出,由於其極簡主義的美學和敘事是由無聲講故事的。
塔羅(Taro)指出,ICO的創新遊戲機械師(玩家握住她的手指導角色Yorda)是革命性的偏離時代的規範。塔羅指出:“想像一下,如果ICO讓您拖動了Yorda大小的手提箱;那將是令人沮喪的磨難。”這位領導另一個角色的機制打破了新的地面,挑戰了遊戲中玩家互動的傳統觀念。
在此期間,即使將游戲的元素剝離到基本立方體,成功的遊戲設計也通常集中於保持玩家的參與度。然而,ICO走了一條不同的道路,強調了情感上的聯繫和主題上的豐富性,而不是機械新穎性。塔羅(Taro)認為,ICO展示了藝術和敘事的潛力,不僅是對遊戲玩法的補充。他們可能是體驗的核心。
塔羅(Taro)將ICO標記為“時代製作”,承認其在探討遊戲開發過程中的作用。他讚揚遊戲來說明視頻遊戲可以通過低調的互動和大氣環境傳達深刻的信息。
除了ICO之外,塔羅還提到了另外兩款遊戲,這些遊戲都影響了他和更廣泛的行業:Toby Fox的Undertale和Playdead的Limbo。他斷言,這些遊戲擴大了交互式媒體可以表達的內容的視野,證明視頻遊戲有能力引起深刻的情感和智力反應。
對於Yoko Taro創作的愛好者來說,他對這些頭銜的讚賞為啟發了他的作品的靈感來源提供了瞥見。它還突出了視頻遊戲的持續發展,這是一種動態和表現力的藝術形式。