Yoko Taro是诸如Nier:Automata和Drakengard之类的著名冠军背后的有远见者,经常引用ICO对视频游戏艺术景观的重大影响。 ICO于2001年在PlayStation 2上推出,由于其极简主义的美学和叙事是由无声讲故事的。
塔罗(Taro)指出,ICO的创新游戏机械师(玩家握住她的手指导角色Yorda)是革命性的偏离时代的规范。塔罗指出:“想象一下,如果ICO让您拖动了Yorda大小的手提箱;那将是令人沮丧的磨难。”这位领导另一个角色的机制打破了新的地面,挑战了游戏中玩家互动的传统观念。
在此期间,即使将游戏的元素剥离到基本立方体,成功的游戏设计也通常集中于保持玩家的参与度。然而,ICO走了一条不同的道路,强调了情感上的联系和主题上的丰富性,而不是机械新颖性。塔罗(Taro)认为,ICO展示了艺术和叙事的潜力,不仅是对游戏玩法的补充。他们可能是体验的核心。
塔罗(Taro)将ICO标记为“时代制作”,承认其在探讨游戏开发过程中的作用。他赞扬游戏来说明视频游戏可以通过低调的互动和大气环境传达深刻的信息。
除了ICO之外,塔罗还提到了另外两款游戏,这些游戏都影响了他和更广泛的行业:Toby Fox的Undertale和Playdead的Limbo。他断言,这些游戏扩大了交互式媒体可以表达的内容的视野,证明视频游戏有能力引起深刻的情感和智力反应。
对于Yoko Taro创作的爱好者来说,他对这些头衔的赞赏为启发了他的作品的灵感来源提供了瞥见。它还突出了视频游戏的持续发展,这是一种动态和表现力的艺术形式。