据报道,在最近的裁员和离开后,Bioware的劳动力已缩减为100名员工。这种重大减少是在龙腾世纪发行后的:面纱和重组,优先考虑下一个质量效应游戏的发展。
两年前,在《龙腾世纪:面纱的作品》中,BioWare雇用了200多名员工。上周的EA重组仅着眼于质量效应5 ,导致一些面纱员工被转移到其他EA Studios。这包括创意总监约翰·埃普勒(John Epler)搬到了Full Circle的滑冰项目,以及高级作家Sheryl Chee加入了Motive的Iron Man Team。这些动作最初被描述为临时分配,现在是永久性重新定位。
EA宣布《龙腾世纪:面纱》的表现不佳,仅吸引了150万球员,几乎比预测低50% - 助长了工作人员的减少。虽然EA避免提供特定的数字,但彭博社报告了大约二十二个裁员。几位Bioware开发人员证实了他们在社交媒体上的离开,包括编辑Karin West-Weekes,叙事设计师和首席作家Trick Weekes,编辑Ryan Cormier,制片人Jen Cheverie和高级系统设计师Michelle Flamm。这些离开之后于2023年先前的裁员以及龙腾世纪的离开:上个月的面纱导演科琳·布切(Corinne Busche)。
尽管EA关于人员配备水平的含糊不清,但据报道,BioWare员工认为Dragon Age:Veilguard的完成是一项了不起的成就,因为EA最初推动了现场服务元素所带来的挑战,后来又反转了。该游戏的陷入困境的发展,包括以前的裁员和关键人员的离开,此前已记录在记录中。
虽然龙腾世纪粉丝中的山山(Mount)担心,但一位前BioWare作家提供了希望的信息:“龙腾世纪还没有死,因为它是您的。”同时,EA证实,由原始质量效应三部曲的退伍军人领导的Bioware的核心团队(包括Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley)正在开发下一个质量效应游戏。