Hoyoverse Genshin Impact: Ein Jahr der Rückschläge und Entwicklerreflexion
Hoyoverse Präsident Liu Wei hat kürzlich die erheblichen Auswirkungen negativer Spieler -Feedback auf das Gen -Impact Development -Team von Genshin geteilt. In einer offenen Rede beschrieb Wei das vergangene Jahr als eine Zeit der "Angst und Verwirrung" und enthüllte, dass die intensive Kritik das Team "nutzlos" fühlte. Dies folgt einer Reihe von Kontroversen im Zusammenhang mit den letzten Aktualisierungen, einschließlich des Ereignisses 4.4 Laterne Rite und dem 4.5 -chronischen Banner.
Die Unzufriedenheit der Spieler stammt aus verschiedenen Quellen. Die wahrgenommenen glanzlosen Belohnungen im Ereignis der Laterne Rite, Vergleiche mit anderen Hoyoverse -Titeln wie Honkai: Star Rail und ungünstigen Gacha -Mechanik im 4.5 Banner haben zu einer Welle negativer Bewertungen beigetragen. Die Unzufriedenheit weiter zu tanken, waren Bedenken hinsichtlich der Darstellung von Charakteren, die von realen Kulturen inspiriert wurden.
Wei befasste sich mit Vorwürfen der Entwicklerarroganz und betonte die gemeinsame Gamer -Identität des Teams und das überwältigende Volumen der Kritik. Er erkannte die Notwendigkeit ein, Feedback zu filtern und sich auf echte Spielerprobleme zu konzentrieren. Trotz der Herausforderungen drückte er Optimismus in Bezug auf die Zukunft aus und bekräftigte das Engagement des Teams zur Verbesserung und Kommunikation mit der Spielerbasis.
Die jüngste Enthüllung von Natlan, der nächsten Region, die am 28. August veröffentlicht werden soll, bietet einen Einblick in Hoffnung und einen potenziellen Wendepunkt für Genshin Impact. Die Reaktion des Teams auf diese Zeit intensiver Prüfung wird entscheidend sein, um den langfristigen Erfolg des Spiels und seine Beziehung zu seinen Spielern zu bestimmen.