ニュース 開発者は落胆:原神の反発を受けて「役に立たない」と感じる

開発者は落胆:原神の反発を受けて「役に立たない」と感じる

著者 : Andrew Sep 05,2023

開発者は落胆:原神の反発を受けて「役に立たない」と感じる

HoYverse の原神インパクト: 反発と開発者の反省の 1 年

HoYverse 社長の Liu Wei は最近、プレイヤーからの否定的なフィードバックが原神開発チームに与える重大な影響について共有しました。 魏氏は率直なスピーチの中で、この1年を「不安と混乱」の時期だったと述べ、激しい批判によってチームが「役立たず」と感じていたことを明らかにした。 これは、4.4 Lantern Rite イベントや 4.5 Chronicled Banner など、最近のアップデートを巡る一連の論争を受けてのものです。

プレイヤーの不満はさまざまな原因から生じています。 Lantern Rite イベントの精彩を欠いた報酬、崩壊:スターレイル などの他の HoYverse タイトルとの比較、4.5 バナーの不利なガチャの仕組みなどが、すべて否定的なレビューの波に貢献しました。 さらに不満を煽ったのは、現実世界の文化にインスピレーションを得たキャラクターの描写に対する懸念でした。

![原神の反発により、開発者は敗北感と「役に立たない」と感じる](/uploads/59/172414923066c46dee7b63c.png)

Wei は開発者の傲慢さに対する非難に言及し、チームの共通のゲーマー アイデンティティと圧倒的な量の批判を強調しました。彼は、フィードバックをフィルタリングし、プレイヤーの真の懸念に焦点を当てる必要があることを認めました。 課題にもかかわらず、彼は将来について楽観的な考えを表明し、改善と選手層とのコミュニケーションに対するチームの取り組みを再確認した。

![原神の反発により開発者は敗北感と「役に立たない」と感じる](/uploads/56/172414923366c46df10d28f.png)

8 月 28 日にリリース予定の次の地域である Natlan の最近の発表は、原神インパクトの希望と潜在的な転換点を垣間見せます。 この厳しい監視の期間に対するチームの対応は、ゲームの長期的な成功とプレイヤーとの関係を決定する上で極めて重要です。

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