Impacto Genshin de HoYoverse: un año de reacción violenta y reflexión de los desarrolladores
El presidente de HoYoverse, Liu Wei, compartió recientemente el impacto significativo de los comentarios negativos de los jugadores en el equipo de desarrollo de Genshin Impact. En un discurso sincero, Wei describió el año pasado como un período de "ansiedad y confusión", y reveló que las intensas críticas hicieron que el equipo se sintiera "inútil". Esto sigue a una serie de controversias en torno a actualizaciones recientes, incluido el evento Lantern Rite 4.4 y el Banner Crónico 4.5.
La insatisfacción de los jugadores surgió de varias fuentes. Las recompensas mediocres percibidas en el evento Lantern Rite, las comparaciones con otros títulos de HoYoverse como Honkai: Star Rail y las mecánicas de gacha desfavorables en el banner 4.5 contribuyeron a una ola de críticas negativas. Lo que alimentó aún más el descontento fueron las preocupaciones sobre la representación de personajes inspirados en culturas del mundo real.
Wei abordó las acusaciones de arrogancia de los desarrolladores, enfatizando la identidad de jugador compartida del equipo y el abrumador volumen de críticas. Reconoció la necesidad de filtrar los comentarios y centrarse en las preocupaciones genuinas de los jugadores. A pesar de los desafíos, expresó optimismo sobre el futuro, reafirmando el compromiso del equipo con la mejora y la comunicación con la base de jugadores.
La reciente presentación de Natlan, la próxima región, cuyo lanzamiento está previsto para el 28 de agosto, ofrece un atisbo de esperanza y un posible punto de inflexión para Genshin Impact. La respuesta del equipo a este período de intenso escrutinio será crucial para determinar el éxito a largo plazo del juego y su relación con sus jugadores.