HoYoverse의 Genshin Impact: 반발과 개발자 성찰의 해
HoYoverse의 Liu Wei 사장은 최근 Genshin Impact 개발팀에 부정적인 플레이어 피드백이 미치는 중요한 영향을 공유했습니다. 솔직한 연설에서 웨이는 지난 1년을 '불안과 혼란'의 시기로 묘사했으며, 강렬한 비판으로 인해 팀이 '무용지물'이라는 느낌을 받았다고 밝혔습니다. 이는 4.4 Lantern Rite 이벤트 및 4.5 Chronicled Banner를 포함하여 최근 업데이트를 둘러싼 일련의 논란에 따른 것입니다.
플레이어의 불만은 다양한 원인에서 비롯되었습니다. Lantern Rite 이벤트에서 인식된 미약한 보상, 붕괴: 스타레일와 같은 다른 HoYoverse 타이틀과의 비교, 4.5 배너의 불리한 가챠 메커니즘은 모두 부정적인 리뷰의 물결에 기여했습니다. 실제 문화에서 영감을 받은 캐릭터 묘사에 대한 우려가 불만을 더욱 부채질했습니다.
Wei는 팀의 공유된 게이머 정체성과 압도적인 양의 비판을 강조하면서 개발자의 오만함에 대한 비난을 다루었습니다. 그는 피드백을 필터링하고 플레이어의 실제 우려 사항에 초점을 맞춰야 한다는 점을 인정했습니다. 어려움에도 불구하고 그는 미래에 대한 낙관적인 태도를 표명하며 발전에 대한 팀의 의지와 선수층과의 소통을 재확인했습니다.
8월 28일 출시 예정인 다음 지역인 나틀란(Natlan)의 최근 공개는 원신 임팩트의 희망과 잠재적인 전환점을 엿볼 수 있는 기회를 제공합니다. 이 철저한 조사 기간에 대한 팀의 대응은 게임의 장기적인 성공과 플레이어와의 관계를 결정하는 데 매우 중요합니다.