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Autor : Christopher Apr 05,2025

Blut von Dawnwalker Human für Tag und Vampir-für-Nacht-Mechaniker vom Regisseur detailliert detailliert

Tauchen Sie in die faszinierende Welt des Blutes von Dawnwalker ein, wo die doppelte Natur des Protagonisten bei Tag und ein Vampir bei Nacht einen bahnbrechenden Spielmechaniker einführt. Lassen Sie uns diese innovative Funktion und ihre Auswirkungen auf das Gameplay untersuchen!

Das Blut von Dawnwalker: Einführung eines einzigartigen Spielmechanikers

Der frühere Direktor von Witcher 3 neckt die Fähigkeiten und Einschränkungen von Protagonist Day and Night

Blut von Dawnwalker Human für Tag und Vampir-für-Nacht-Mechaniker vom Regisseur detailliert detailliert

Konrad Tomaszkiewicz, der frühere Direktor des Witcher 3 und Gründer von Rebel Wolves, hat einen aufregenden neuen Mechaniker für das Blut von Dawnwalker vorgestellt. Dieses Spiel, das von den neu geformten Studio Rebel Wolves entwickelt wurde, zu dem ehemalige Mitglieder des Witcher 3- Teams gehören, führt ein in der Popkultur bekanntes Konzept vor, aber neuartig für Videospiele.

In einem Interview mit PC Gamer diskutierte Tomaszkiewicz die Herausforderung, ein Spiel zu erstellen, das die typischen Superhelden -Tropen vermeidet, die in Marvel -Filmen und ähnlichen Medien zu finden sind. "Es ist schwer, diese Geschichten zu machen, weil Sie nur stärker und stärker und stärker sind", erklärte er. "Also suchte ich nach einer Idee für den Helden, der in der Nähe des Bodens - oder geerdet - die Dinge auf andere Weise lösen musste. Aber auch den Spielern wollte ich eine Art Superhelden geben."

Blut von Dawnwalker Human für Tag und Vampir-für-Nacht-Mechaniker vom Regisseur detailliert detailliert

Um dies anzugehen, hat Tomaszkiewicz einen Protagonisten, Coen, hergestellt, der die Dualität verkörpert, halbmenschlich und halb Vampir zu sein. Tagsüber ist Coen den Schwachstellen eines Menschen ausgesetzt, aber nachts erhält er Zugang zu übernatürlichen Kräften und Fähigkeiten.

"Es ist irgendwie interessant, diese Dualität des Helden, die wir zum Beispiel von Doktor Jekyll und Mr. Hyde kennen. Es ist etwas in der Popkultur, das bekannt ist und noch nicht in Spielen erforscht wurde", teilte Tomaszkiewicz mit. "Es gibt Ihnen eine andere Ebene als diese Nicht-Realitäten, und ich denke, es wäre ziemlich interessant, weil noch niemand das getan hat. Und wir werden sehen, wie es den Menschen gefällt."

Dieser Mechaniker eröffnet den Spielern neue strategische Möglichkeiten und Einschränkungen. Zum Beispiel könnte es vorteilhaft sein, feindliche Feinde nachts, insbesondere gegen nicht vampirische Feinde, vorteilhaft zu sein. Umgekehrt müssen sich die Spieler tagsüber möglicherweise mehr auf ihren Verstand verlassen, um Quests ohne die Hilfe ihrer vampirischen Kräfte zu lösen.

Der Ex-Design-Direktor von Witcher 3 enthüllte auch den Mechaniker „Zeit-AS-a-Ressource“

Blut von Dawnwalker Human für Tag und Vampir-für-Nacht-Mechaniker vom Regisseur detailliert detailliert

Daniel Sadowski, der ehemalige Designdirektor des Witcher 3 , teilte am 16. Januar 2025 in einem Interview mit PC Gamer Einblicke in einen anderen innovativen Mechaniker für das Blood of Dawnwalker. Diese "Zeit-As-a-Ressource" -Mechaniker-Bindungsquests zu einem Zeitsystem, der die Spieler dazu zwingt, strategische Entscheidungen zu treffen, die sich vor dem Vorgang strategischen, um zu operieren.

"Es wird Sie auf jeden Fall dazu zwingen, an einigen Stellen Entscheidungen zu treffen, z. B. was zu tun ist und was Sie ignorieren müssen, da Sie auch auswählen müssen, welchen Inhalt Sie tun möchten und welchen Inhalt Sie ignorieren möchten, um Ihre Chancen zu maximieren, den Hauptfeind zu besiegen", erklärte Sadowski. "Aber Sie werden in der Lage sein, zwischen verschiedenen Möglichkeiten zu wählen, um sich dem Problem zu nähern, und dass alle wieder in die narrative Sandkiste verbunden sind."

Blut von Dawnwalker Human für Tag und Vampir-für-Nacht-Mechaniker vom Regisseur detailliert detailliert

Nach diesem System müssen die Spieler die Auswirkungen jeder Suche auf zukünftige Missionen und Charakterbeziehungen sorgfältig berücksichtigen. Während dieser Mechaniker einschränkend erscheinen mag, glaubt Sadowski, dass er die Erzähltiefe des Spiels verbessert. "Zu wissen, dass die Zeit, die Sie haben, begrenzt ist, könnte wirklich dazu beitragen, zu kristallisieren, was Sie tun werden und warum Ihre Version des Protagonisten des Spiels, Coen, es tut."

Mit diesen beiden Mechanikern wird jede Entscheidung im Blut von Dawnwalker entscheidend und beeinflusst die Erzählung des Spiels und die Reise des Spielers durch diese einzigartige Welt.

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