Погрузитесь в увлекательный мир крови Dawnwalker , где двойная природа главного героя как человека днем и вампир ночью представляет новаторскую игру. Давайте рассмотрим эту инновационную функцию и ее последствия для игрового процесса!
Кровь Dawnwalker: представление уникального игрового механика
Бывший директор 3-й Ведьер дразнит дневные и ночные способности главного героя
Конрад Томашкевич, бывший директор The Witcher 3 и основатель Rebel Wolves, обнародовал новый захватывающий механик для крови Dawnwalker . Эта игра, разработанная недавно сформированными студийными повстанцами Волков, в которую входят бывшие члены команды Witcher 3 , представляет концепцию, известную в поп-культуре, но роман для видеоигр.
В интервью с PC Gamer Томашкевич обсудил задачу создания игры, которая избегает типичных супергероев, найденных в фильмах Marvel и подобных СМИ. «Трудно делать эти истории, потому что вы просто сильнее, сильнее и сильнее», - объяснил он. «Поэтому я искал идею для героя, которая была бы рядом с землей - или заземлена - и необходимо решать вещи по -другому. Но также я хотел дать какого -то супергероя игрокам».
Чтобы решить эту проблему, Томашкевич создал главного героя Коэна, который воплощает двойственность наполовину человеком и полу-вампира. Днем Коэн сталкивается с уязвимостьми человека, но ночью он получает доступ к сверхъестественным способностям и способностям.
«Это как -то интересно, например, эта двойственность героя, которую мы знаем от доктора Джекилла и мистера Хайда. Это что -то в поп -культуре, которое хорошо известно и еще не изучалось в играх», - поделился Томашкевич. «Это дает вам другой слой этой нереальности, и я думаю, что это было бы довольно интересно, потому что никто еще не сделал этого. И мы увидим, как людям это понравится».
Этот механик открывает новые стратегические возможности и ограничения для игроков. Например, привлечение врагов ночью может быть выгодным, особенно против неампирических врагов. И наоборот, в течение дня игрокам, возможно, придется больше полагаться на свои отношения, чтобы решить квесты без помощи их вампирических способностей.
Экс-директор Witcher 3 также показал механик «время как-ресурс»
Даниэль Садовски, бывший директор по дизайну The Witcher 3 , также поделился представлением о другом инновационном механике для крови Dawnwalker в интервью с PC Gamer 16 января 2025 года. Это «механическое» в этом «времени», какое время привыкает к приоритетам.
«Это определенно заставит вас делать выбор в некоторые моменты, например, что делать и что игнорировать, потому что вам также придется выбрать, какой контент вы хотите сделать, и какой контент вы хотите игнорировать, чтобы максимизировать свои шансы на победу над основным врагом», - объяснил Садовски. «Но вы сможете выбирать между различными способами подхода к проблеме, и все это снова связано с повествовательной песочницей».
В соответствии с этой системой игроки должны тщательно рассмотреть влияние каждого квеста на будущие миссии и отношения персонажей. Хотя этот механик может показаться ограничительным, Садовски считает, что это улучшает повествовательную глубину игры. «Знание того, что у вас есть ограниченное время, может действительно помочь кристализировать то, что вы собираетесь делать, и почему ваша версия главного героя игры Coen делает это».
С этими двумя механиками, каждое решение в крови Dawnwalker становится решающим, влияя на повествование игры и путешествие игрока по этому уникальному миру.