Sumérgete en el fascinante mundo de la sangre de Dawnwalker , donde la doble naturaleza del protagonista como humano de día y vampiro por la noche presenta una mecánica de juego innovador. ¡Exploremos esta característica innovadora y sus implicaciones en el juego!
The Blood of Dawnwalker: Introducción de una mecánica de juego única
El ex director de Witcher 3 se burla de las habilidades y limitaciones del día y la noche del protagonista
Konrad Tomaszkiewicz, ex director de The Witcher 3 y fundador de Rebel Wolves, ha presentado un nuevo y emocionante mecánico para la sangre de Dawnwalker . Este juego, desarrollado por los Wolves Rebel Rebel de estudio recién formados, que incluye a los ex miembros del equipo de Witcher 3 , presenta un concepto bien conocido en la cultura pop pero novedosa de los videojuegos.
En una entrevista con PC Gamer, Tomaszkiewicz discutió el desafío de crear un juego que evite los topes de superhéroes típicos que se encuentran en las películas de Marvel y medios similares. "Es difícil hacer esas historias porque eres más fuerte, más fuerte y más fuerte", explicó. "Así que busqué una idea para el héroe, que estaría cerca del suelo, o castigado, y necesitaba resolver las cosas de una manera diferente. Pero, también, quería dar algún tipo de superhéroe a los jugadores".
Para abordar esto, Tomaszkiewicz creó a un protagonista, Coen, que encarna la dualidad de ser mitad humano y medio vampiro. De día, Coen enfrenta las vulnerabilidades de un humano, pero por la noche, obtiene acceso a poderes y habilidades sobrenaturales.
"De alguna manera es interesante, esta dualidad del héroe, que conocemos del Doctor Jekyll y el Sr. Hyde, por ejemplo. Es algo en la cultura pop que es bien conocida y aún no se exploró en los juegos", compartió Tomaszkiewicz. "Te da una capa diferente a esas no realidades, y creo que sería bastante interesante porque nadie ha hecho eso. Y veremos cómo le gustará a la gente".
Este mecánico abre nuevas oportunidades estratégicas y limitaciones para los jugadores. Por ejemplo, involucrar a enemigos por la noche podría ser ventajoso, especialmente contra los enemigos no vampíricos. Por el contrario, durante el día, los jugadores pueden necesitar confiar más en su ingenio para resolver misiones sin la ayuda de sus poderes vampíricos.
El ex director de diseño de Witcher 3 también reveló mecánico "Time-as-A-Resource"
Daniel Sadowski, el ex director de diseño de The Witcher 3 , también compartió ideas sobre otro mecánico innovador para la sangre de Dawnwalker en una entrevista con PC Gamer el 16 de enero de 2025. Esta mecánica de "tiempo de tiempo" vincula las misiones con un sistema de tiempo, obligando a los jugadores a hacer decisiones estratégicas sobre qué misiones para priorizar.
"Definitivamente te obligará a tomar decisiones en algunos puntos, como qué hacer y qué ignorar, porque también tendrás que elegir qué contenido quieres hacer y qué contenido quieres ignorar, para maximizar tus posibilidades de derrotar al enemigo principal", explicó Sadowski. "Pero podrá elegir entre diferentes formas de abordar el problema, y eso todo se relaciona con la caja de arena narrativa nuevamente".
Bajo este sistema, los jugadores deben considerar cuidadosamente el impacto de cada búsqueda en misiones futuras y relaciones de personajes. Si bien este mecánico puede parecer restrictivo, Sadowski cree que mejora la profundidad narrativa del juego. "Saber que el tiempo que tienes es limitado realmente podría ayudar a cristalizar lo que vas a hacer, y por qué tu versión del protagonista del juego, Coen, lo está haciendo".
Con estas dos mecánicas en juego, cada decisión en la sangre de Dawnwalker se vuelve crucial, influyendo en la narrativa del juego y el viaje del jugador a través de este mundo único.