深入探索黎明漫步者血液的迷人世界,主人公白天的双重性质和夜晚的吸血鬼介绍了一个突破性的游戏机械师。让我们探索这一创新功能及其对游戏玩法的影响!
Dawnwalker的血:引入独特的游戏机械师
前Witcher 3导演嘲笑主人公的日夜和限制
Witcher 3的前任董事,叛军狼的创始人Konrad Tomaszkiewicz已为Dawnwalker的血液推出了令人兴奋的新技工。这款游戏是由新成立的工作室叛军狼(Rebel Wolves)开发的,其中包括Witcher 3团队的前成员,它介绍了一个在流行文化中众所周知的概念,但对视频游戏进行了新颖。
Tomaszkiewicz在接受PC游戏玩家的采访中讨论了创建游戏的挑战,该游戏避免了漫威电影和类似媒体中典型的超级英雄对手。他解释说:“很难做这些故事,因为你只是越来越强大,更强壮。” “因此,我为英雄寻找了一个想法,它将在地面附近或扎根,需要以不同的方式解决事情。但是,我也想给球员某种超级英雄。”
为了解决这个问题,托马斯基维奇(Tomaszkiewicz)制作了一个主角科恩(Coen),他体现了半人类和半村的双重性。白天,科恩面临着人类的脆弱性,但到了晚上,他获得了超自然的能力和能力。
“这很有趣,例如,我们从杰基尔(Jekyll)和海德(Hyde)先生中知道的英雄的这种二元性。这是流行文化中的事物,在游戏中尚未在游戏中探索,”托马斯兹基维奇(Tomaszkiewicz)分享道。 “它为您提供了与这些非现实情况不同的一层,我认为这很有趣,因为还没有人这样做。我们将看到人们会喜欢它。”
这位机械师为玩家打开了新的战略机会和局限性。例如,夜间吸引敌人可能是有利的,尤其是针对非恶毒敌人。相反,在白天,玩家可能需要更多地依靠自己的智慧来解决任务,而无需吸血鬼大国。
Witcher 3的前设计总监还透露了“时间安排”机械师
《巫师3》的前设计总监丹尼尔·萨德夫斯基(Daniel Sadowski)在2025年1月16日对PC游戏玩家的一次采访中分享了对DawnWalker鲜血的另一项创新技工的见解。这是“ Time-a-As-A-As-A-As-a-Anagient”机械师纽带与时间系统的联系,迫使玩家在哪些传教士中进行战略选择以优先确定。
Sadowski解释说:“这肯定会迫使您在某些方面做出选择,例如做什么以及要忽略什么,因为您还必须选择要做的内容,以及要忽略的内容,以最大程度地利用击败主要敌人的机会。” “但是,您将能够在解决问题的不同方法之间进行选择,并再次与叙事沙盒联系。”
在此系统下,玩家必须仔细考虑每个任务对未来任务和角色关系的影响。尽管这种机械师似乎有限,但萨多夫斯基认为它可以增强游戏的叙事深度。 “知道自己有限的时间确实可以帮助您将要做的事情结晶,以及为什么您的游戏主角科恩(Coen)的版本正在这样做。”
随着这两种机制的发挥作用, Dawnwalker的血液中的每个决定都变得至关重要,从而影响了游戏的叙述以及玩家在这个独特的世界中的旅程。