深入探索黎明漫步者血液的迷人世界,主人公白天的雙重性質和夜晚的吸血鬼介紹了一個突破性的遊戲機械師。讓我們探索這一創新功能及其對遊戲玩法的影響!
Dawnwalker的血:引入獨特的遊戲機械師
前Witcher 3導演嘲笑主人公的日夜和限制
Witcher 3的前任董事,叛軍狼的創始人Konrad Tomaszkiewicz已為Dawnwalker的血液推出了令人興奮的新技工。這款遊戲是由新成立的工作室叛軍狼(Rebel Wolves)開發的,其中包括Witcher 3團隊的前成員,它介紹了一個在流行文化中眾所周知的概念,但對視頻遊戲進行了新穎。
Tomaszkiewicz在接受PC遊戲玩家的採訪中討論了創建遊戲的挑戰,該遊戲避免了漫威電影和類似媒體中典型的超級英雄對手。他解釋說:“很難做這些故事,因為你只是越來越強大,更強壯。” “因此,我為英雄尋找了一個想法,它將在地面附近或紮根,需要以不同的方式解決事情。但是,我也想給球員某種超級英雄。”
為了解決這個問題,托馬斯基維奇(Tomaszkiewicz)製作了一個主角科恩(Coen),他體現了半人類和半村的雙重性。白天,科恩面臨著人類的脆弱性,但到了晚上,他獲得了超自然的能力和能力。
“這很有趣,例如,我們從傑基爾(Jekyll)和海德(Hyde)先生中知道的英雄的這種二元性。這是流行文化中的事物,在遊戲中尚未在遊戲中探索,”托馬斯茲基維奇(Tomaszkiewicz)分享道。 “它為您提供了與這些非現實情況不同的一層,我認為這很有趣,因為還沒有人這樣做。我們將看到人們會喜歡它。”
這位機械師為玩家打開了新的戰略機會和局限性。例如,夜間吸引敵人可能是有利的,尤其是針對非惡毒敵人。相反,在白天,玩家可能需要更多地依靠自己的智慧來解決任務,而無需吸血鬼大國。
Witcher 3的前設計總監還透露了“時間安排”機械師
《巫師3》的前設計總監丹尼爾·薩德夫斯基(Daniel Sadowski)在2025年1月16日對PC遊戲玩家的一次採訪中分享了對DawnWalker鮮血的另一項創新技工的見解。這是“ Time-a-As-A-As-A-As-a-Anagient”機械師紐帶與時間系統的聯繫,迫使玩家在哪些傳教士中進行戰略選擇以優先確定。
Sadowski解釋說:“這肯定會迫使您在某些方面做出選擇,例如做什麼以及要忽略什麼,因為您還必須選擇要做的內容,以及要忽略的內容,以最大程度地利用擊敗主要敵人的機會。” “但是,您將能夠在解決問題的不同方法之間進行選擇,並再次與敘事沙盒聯繫。”
在此系統下,玩家必須仔細考慮每個任務對未來任務和角色關係的影響。儘管這種機械師似乎有限,但薩多夫斯基認為它可以增強遊戲的敘事深度。 “知道自己有限的時間確實可以幫助您將要做的事情結晶,以及為什麼您的遊戲主角科恩(Coen)的版本正在這樣做。”
隨著這兩種機制的發揮作用, Dawnwalker的血液中的每個決定都變得至關重要,從而影響了遊戲的敘述以及玩家在這個獨特的世界中的旅程。