Mergulhe no mundo fascinante do sangue de Dawnwalker , onde a natureza dupla do protagonista como humano durante o dia e um vampiro à noite apresenta um mecânico de jogo inovador. Vamos explorar esse recurso inovador e suas implicações na jogabilidade!
The Blood of Dawnwalker: Apresentando um mecânico de jogo único
O ex-diretor do Witcher 3 provoca habilidades e limitações do dia e noite do protagonista
Konrad Tomaszkiewicz, ex -diretor do The Witcher 3 e fundador do Rebel Wolves, apresentou um novo e emocionante mecânico para o sangue de Dawnwalker . Este jogo, desenvolvido pelo recém-formado Studio Rebel Wolves, que inclui ex-membros da equipe Witcher 3 , apresenta um conceito conhecido na cultura pop, mas romance em videogames.
Em uma entrevista ao PC Gamer, Tomaszkiewicz discutiu o desafio de criar um jogo que evite os tropos típicos de super -heróis encontrados nos filmes da Marvel e na mídia semelhante. "É difícil fazer essas histórias porque você é apenas mais, mais forte e mais forte", explicou. "Então, procurei uma idéia para o herói, que estaria perto do chão - ou fundamentado - e precisava resolver as coisas de uma maneira diferente. Mas, também, eu queria dar algum tipo de super -herói aos jogadores".
Para abordar isso, Tomaszkiewicz criou um protagonista, Coen, que incorpora a dualidade de ser meio humano e meio vampiro. Durante o dia, Coen enfrenta as vulnerabilidades de um humano, mas à noite ele ganha acesso a poderes e habilidades sobrenaturais.
"É de alguma forma interessante, essa dualidade do herói, que conhecemos do Doutor Jekyll e Hyde, por exemplo. É algo na cultura pop que é bem conhecida e ainda não foi explorada nos jogos", compartilhou Tomaszkiewicz. "Isso lhe dá uma camada diferente dessas não realidades, e acho que seria bastante interessante porque ninguém ainda fez isso. E veremos como as pessoas vão gostar".
Esse mecânico abre novas oportunidades e limitações estratégicas para os jogadores. Por exemplo, engajar inimigos à noite pode ser vantajoso, especialmente contra inimigos não víricos. Por outro lado, durante o dia, os jogadores podem precisar confiar mais em seu juízo para resolver missões sem a ajuda de seus poderes vampíricos.
O ex-diretor do Design do Witcher 3 também revelou mecânico "tempo como resolução"
Daniel Sadowski, ex-diretor de design do The Witcher 3 , também compartilhou informações sobre outro mecânico inovador para o sangue de Dawnwalker em uma entrevista ao PC Gamer em 16 de janeiro de 2025. Esta "tempo como um resumo" missões mecânicas missões para um sistema de tempo, forçando os jogadores a fazer as escolhas estratégicas sobre quais missões a prosseguir.
"Definitivamente o forçará a fazer escolhas em alguns pontos, como o que fazer e o que ignorar, porque você também terá que escolher qual conteúdo deseja fazer e qual conteúdo deseja ignorar, a fim de maximizar suas chances de derrotar o inimigo principal", explicou Sadowski. "Mas você poderá escolher entre diferentes maneiras de abordar o problema e que tudo se vincula à sandbox narrativa novamente".
Sob esse sistema, os jogadores devem considerar cuidadosamente o impacto de cada missão em futuras missões e relacionamentos de caráter. Embora esse mecânico possa parecer restritivo, Sadowski acredita que aumenta a profundidade narrativa do jogo. "Saber que o tempo que você tem é limitado pode realmente ajudar a cristalizar o que você vai fazer e por que sua versão do protagonista do jogo, Coen, está fazendo isso".
Com esses dois mecânicos em jogo, todas as decisões no sangue de Dawnwalker se tornam cruciais, influenciando a narrativa do jogo e a jornada do jogador por esse mundo único.