Die Entscheidung von GameStop, Game Informer, einen Gaming-Journalismus-Giganten mit einer 33-jährigen Geschichte, zu schließen, hat Schockwellen in der Branche ausgelöst. In diesem Artikel werden die Ankündigung, das Erbe des Magazins und die emotionalen Reaktionen seiner ehemaligen Mitarbeiter untersucht.
Das letzte Kapitel von Game Informer
Die plötzliche Schließung und die Maßnahmen von GameStop
Am 2. August überbrachte der Twitter (X)-Account von Game Informer die unerwartete Nachricht: die sofortige Schließung sowohl des Print- als auch des Online-Betriebs. Dieses abrupte Ende einer 33-jährigen Karriere verblüffte Fans und Profis gleichermaßen. Die Ankündigung würdigte den Weg des Magazins von den Anfängen des Gamings bis zur modernen Ära immersiver Erlebnisse und dankte den Lesern für ihre Treue. Die herzliche Botschaft konnte jedoch nicht über die Realität der Situation hinwegtäuschen.
Die Mitarbeiter erfuhren während eines Freitagstreffens mit dem HR-Vizepräsidenten von GameStop von der Schließung und erhielten sofortige Entlassungsmitteilungen. Ausgabe Nr. 367 mit Dragon Age: The Veilguard wurde zur endgültigen Veröffentlichung. Die gesamte Website wurde umgehend entfernt und durch eine Abschiedsnachricht ersetzt – wodurch jahrzehntelange Spielegeschichte effektiv aus dem Internet gelöscht wurde.
Ein Rückblick auf die Geschichte von Game Informer
Game Informer (GI), ein monatliches Magazin mit Nachrichten, Rezensionen, Strategieleitfäden und Artikeln zu Videospielen und Konsolen, erschien erstmals im August 1991 als FuncoLand-Newsletter. Die Übernahme von FuncoLand durch GameStop im Jahr 2000 brachte GI unter sein Dach.
Die Online-Präsenz GameInformer.com wurde im August 1996 gestartet und bietet tägliche Updates und Artikel. Während es nach der GameStop-Übernahme im Januar 2001 zunächst geschlossen wurde, wurde es im September 2003 mit einem neu gestalteten Format, einschließlich einer Rezensionsdatenbank und exklusiven Inhalten für Abonnenten, wiederbelebt.
Eine bedeutende Neugestaltung der Website im Oktober 2009 führte neue Funktionen wie einen verbesserten Mediaplayer und Benutzerbewertungsfunktionen ein, zeitgleich mit einer Neugestaltung des Magazins und der Einführung des Podcasts „The Game Informer Show“.
Allerdings werfen die Schwierigkeiten von GameStop in den letzten Jahren angesichts des Rückgangs der physischen Spieleverkäufe einen Schatten auf Game Informer. Trotz eines Anstiegs der Meme-Aktien kam es weiterhin zu Stellenkürzungen, die sich jedes Jahr auf Game Informer auswirkten. Nachdem GameStop das Magazin aus seinem Prämienprogramm entfernt hatte, erlaubte es kürzlich den Direktverkauf an Abonnenten – ein scheinbar positiver Schritt, der sich letztendlich aber als nur von kurzer Dauer erwies.
Der Ausbruch von Trauer und Schock online
Die plötzliche Schließung erschütterte die Mitarbeiter von Game Informer. Soziale Medien wurden zu einer Plattform, um Unglauben und Trauer auszudrücken. Ehemalige Mitarbeiter, einige mit jahrzehntelanger Betriebszugehörigkeit, teilten Erinnerungen und Frustration über die fehlende Warnung und den Verlust ihrer Beiträge.
Konamis offizieller X-Account drückte seine Dankbarkeit für den Einfluss von Game Informer auf die Videospielbranche aus. Ehemalige Mitarbeiter wie Kyle Hilliard (ehemaliger Content Director) und Liana Ruppert (ehemalige Mitarbeiterin) äußerten ihren Kummer über das abrupte Ende und den Verlust ihrer Arbeit. Andy McNamara, ein ehemaliger Chefredakteur mit 29-jähriger Erfahrung bei der Zeitschrift, drückte seine tiefe Trauer aus.
Die Ironie war Jason Schreier von Bloomberg nicht entgangen, der feststellte, dass eine von ChatGPT erstellte Abschiedsnachricht verblüffende Ähnlichkeit mit der tatsächlichen von GameStop veröffentlichten Erklärung aufwies.
Die Schließung von Game Informer bedeutet einen erheblichen Verlust für den Gaming-Journalismus. Sein 33-jähriger Beitrag zur Gaming-Community mit ausführlicher Berichterstattung und Einblicken hinterlässt eine Lücke. Auch wenn es das Magazin nicht mehr gibt, wird sein Vermächtnis zweifellos in der Erinnerung seiner Leser und der unzähligen Geschichten, die es mitgestaltet hat, fortbestehen.