La décision de GameStop de fermer Game Informer, un géant du journalisme de jeux vidéo avec 33 ans d'histoire, a envoyé une onde de choc dans l'industrie. Cet article explore l'annonce, l'héritage du magazine et les réactions émotionnelles de ses anciens collaborateurs.
Chapitre final de Game Informer
La fermeture soudaine et les actions de GameStop
Le 2 août, le compte Twitter (X) de Game Informer a annoncé une nouvelle inattendue : la fermeture immédiate de ses opérations imprimées et en ligne. Cette fin brutale d’une carrière de 33 ans a stupéfié les fans et les professionnels. L'annonce reconnaît le parcours du magazine depuis les débuts du jeu jusqu'à l'ère moderne des expériences immersives, remerciant les lecteurs pour leur fidélité. Cependant, ce message sincère ne pouvait masquer la réalité de la situation.
Les employés ont appris la fermeture lors d'une réunion vendredi avec le vice-président des ressources humaines de GameStop, recevant des avis de licenciement immédiats. Le numéro 367, présentant Dragon Age : The Veilguard, est devenu la publication finale. L'intégralité du site Web a été rapidement supprimée, remplacée par un message d'adieu, effaçant ainsi des décennies d'histoire du jeu sur Internet.
Retour sur l'histoire de Game Informer
Game Informer (GI), un magazine mensuel proposant des actualités, des critiques, des guides stratégiques et des articles sur les jeux vidéo et les consoles, est apparu pour la première fois en août 1991 sous la forme d'une newsletter FuncoLand. L'acquisition de FuncoLand par GameStop en 2000 a placé GI sous son égide.
La présence en ligne, GameInformer.com, lancée en août 1996, propose des mises à jour et des articles quotidiens. Bien qu'initialement fermé vers janvier 2001 suite à l'acquisition de GameStop, il a été relancé en septembre 2003 avec un format repensé, comprenant une base de données d'avis et un contenu exclusif aux abonnés.
Une refonte importante du site Web en octobre 2009 a introduit de nouvelles fonctionnalités telles qu'un lecteur multimédia amélioré et des capacités d'évaluation des utilisateurs, coïncidant avec une refonte du magazine et le lancement du podcast « The Game Informer Show ».
Cependant, les difficultés de GameStop ces dernières années, dans un contexte de baisse des ventes de jeux physiques, ont jeté une ombre sur Game Informer. Malgré une augmentation des stocks de mèmes, les suppressions d'emplois se sont poursuivies, affectant Game Informer chaque année. Après avoir retiré le magazine de son programme de récompenses, GameStop a récemment autorisé la vente directe aux abonnés – une étape apparemment positive qui s'est finalement avérée de courte durée.
L'effusion de chagrin et de choc en ligne
La fermeture soudaine a dévasté le personnel de Game Informer. Les réseaux sociaux sont devenus une plateforme pour exprimer l’incrédulité et le chagrin. D'anciens employés, certains avec des dizaines d'années d'ancienneté, ont partagé leurs souvenirs et leur frustration face au manque d'avertissement et à la perte de leurs cotisations.
Le compte X officiel de Konami a exprimé sa gratitude pour l'impact de Game Informer sur l'industrie du jeu vidéo. D'anciens membres du personnel, comme Kyle Hilliard (ancien directeur du contenu) et Liana Ruppert (ancienne membre du personnel), ont exprimé leur chagrin face à la fin brutale et à la perte de leur travail. Andy McNamara, ancien rédacteur en chef du magazine depuis 29 ans, a exprimé sa profonde tristesse.
L'ironie n'a pas échappé à Jason Schreier de Bloomberg, qui a noté qu'un message d'adieu généré par ChatGPT ressemblait de façon frappante à la déclaration réelle publiée par GameStop.
La fermeture de Game Informer marque une perte importante pour le journalisme de jeux vidéo. Sa contribution de 33 ans à la communauté des joueurs, en fournissant une couverture et des informations approfondies, laisse un vide. Bien que le magazine ait disparu, son héritage perdurera sans aucun doute dans la mémoire de ses lecteurs et dans les innombrables histoires qu'il a contribué à façonner.