La decisión de GameStop de cerrar Game Informer, un gigante del periodismo de juegos con una historia de 33 años, ha conmocionado a la industria. Este artículo explora el anuncio, el legado de la revista y las reacciones emocionales de su antiguo personal.
Capítulo final de Game Informer
El cierre repentino y las acciones de GameStop
El 2 de agosto, la cuenta de Twitter (X) de Game Informer entregó la noticia inesperada: el cierre inmediato de sus operaciones impresas y en línea. Este abrupto final de una carrera de 33 años sorprendió tanto a los fanáticos como a los profesionales. El anuncio reconoció el viaje de la revista desde los primeros días de los juegos hasta la era moderna de las experiencias inmersivas, y agradeció a los lectores por su lealtad. Sin embargo, el sentido mensaje no pudo ocultar la realidad de la situación.
Los empleados se enteraron del cierre durante una reunión el viernes con el vicepresidente de recursos humanos de GameStop y recibieron avisos de despido inmediato. El número 367, que presenta Dragon Age: The Veilguard, se convirtió en la publicación final. Todo el sitio web fue eliminado rápidamente y reemplazado con un mensaje de despedida, borrando efectivamente décadas de historia de los juegos de Internet.
Una mirada retrospectiva a la historia de Game Informer
Game Informer (GI), una revista mensual que ofrece noticias, reseñas, guías de estrategia y artículos sobre videojuegos y consolas, apareció por primera vez en agosto de 1991 como un boletín de FuncoLand. La adquisición de FuncoLand por parte de GameStop en 2000 puso a GI bajo su paraguas.
La presencia en línea, GameInformer.com, se lanzó en agosto de 1996 y proporciona actualizaciones y artículos diarios. Si bien inicialmente cerró alrededor de enero de 2001 luego de la adquisición de GameStop, fue revivido en septiembre de 2003 con un formato rediseñado, que incluye una base de datos de reseñas y contenido exclusivo para suscriptores.
Un importante rediseño del sitio web en octubre de 2009 introdujo nuevas características como un reproductor multimedia mejorado y capacidades de revisión de usuarios, coincidiendo con un rediseño de la revista y el lanzamiento del podcast "The Game Informer Show".
Sin embargo, las luchas de GameStop en los últimos años, en medio de la disminución de las ventas de juegos físicos, ensombrecen Game Informer. A pesar del aumento de las existencias de memes, los recortes de empleo continuaron, lo que afecta a Game Informer anualmente. Después de eliminar la revista de su programa de recompensas, GameStop recientemente permitió las ventas directas de suscriptores, un paso aparentemente positivo que finalmente resultó de corta duración.
La avalancha de dolor y conmoción en línea
El cierre repentino devastó al personal de Game Informer. Las redes sociales se convirtieron en una plataforma para expresar incredulidad y dolor. Ex empleados, algunos con décadas de antigüedad, compartieron recuerdos y frustración por la falta de advertencia y la pérdida de sus contribuciones.
La cuenta oficial X de Konami expresó su gratitud por el impacto de Game Informer en la industria de los videojuegos. Ex miembros del personal, como Kyle Hilliard (ex director de contenido) y Liana Ruppert (ex miembro del personal), expresaron su angustia por el final abrupto y la pérdida de su trabajo. Andy McNamara, exeditor en jefe con 29 años de trayectoria en la revista, expresó su profunda tristeza.
La ironía no pasó desapercibida para Jason Schreier de Bloomberg, quien señaló que un mensaje de despedida generado por ChatGPT tenía un parecido sorprendente con la declaración real publicada por GameStop.
El cierre de Game Informer marca una pérdida significativa para el periodismo de juegos. Su contribución de 33 años a la comunidad de jugadores, brindando información y cobertura en profundidad, deja un vacío. Aunque la revista desaparezca, su legado sin duda perdurará en la memoria de sus lectores y en las innumerables historias que ayudó a dar forma.