A decisão da GameStop de fechar a Game Informer, uma gigante do jornalismo de jogos com 33 anos de história, causou ondas de choque em toda a indústria. Este artigo explora o anúncio, o legado da revista e as reações emocionais de seus ex-funcionários.
Capítulo final do Game Informer
O fechamento repentino e as ações da GameStop
Em 2 de agosto, a conta do Twitter (X) da Game Informer deu a notícia inesperada: encerramento imediato de suas operações impressas e online. Este final abrupto de uma temporada de 33 anos surpreendeu fãs e profissionais. O anúncio reconheceu a jornada da revista desde os primórdios dos jogos até a era moderna de experiências imersivas, agradecendo aos leitores pela sua lealdade. No entanto, a mensagem sincera não conseguiu mascarar a realidade da situação.
Os funcionários souberam da paralisação durante uma reunião na sexta-feira com o vice-presidente de RH da GameStop, recebendo avisos imediatos de demissão. A edição #367, apresentando Dragon Age: The Veilguard, tornou-se a publicação final. Todo o site foi rapidamente removido e substituído por uma mensagem de despedida – apagando efetivamente décadas de história dos jogos da Internet.
Uma retrospectiva da história da Game Informer
Game Informer (GI), uma revista mensal que oferece notícias, análises, guias de estratégia e artigos sobre videogames e consoles, apareceu pela primeira vez em agosto de 1991 como um boletim informativo da FuncoLand. A aquisição da FuncoLand pela GameStop em 2000 colocou a GI sob seu guarda-chuva.
A presença online, GameInformer.com, lançada em agosto de 1996, fornecendo atualizações e artigos diários. Embora inicialmente fechado por volta de janeiro de 2001 após a aquisição da GameStop, foi revivido em setembro de 2003 com um formato redesenhado, incluindo um banco de dados de revisão e conteúdo exclusivo para assinantes.
Uma reformulação significativa do site em outubro de 2009 introduziu novos recursos, como um reprodutor de mídia aprimorado e recursos de revisão de usuários, coincidindo com uma reformulação da revista e o lançamento do podcast "The Game Informer Show".
No entanto, as dificuldades da GameStop nos últimos anos, em meio ao declínio das vendas de jogos físicos, lançaram uma sombra sobre a Game Informer. Apesar do aumento no estoque de memes, os cortes de empregos continuaram, impactando a Game Informer anualmente. Depois de remover a revista de seu programa de recompensas, a GameStop permitiu recentemente vendas diretas de assinantes – um passo aparentemente positivo que acabou durando pouco.
A manifestação de tristeza e choque online
O fechamento repentino devastou a equipe do Game Informer. A mídia social se tornou uma plataforma para expressar descrença e tristeza. Ex-funcionários, alguns com mandatos de décadas, compartilharam memórias e frustração pela falta de aviso e pela perda de suas contribuições.
A conta X oficial da Konami expressou gratidão pelo impacto do Game Informer na indústria de videogames. Ex-membros da equipe, como Kyle Hilliard (ex-diretor de conteúdo) e Liana Ruppert (ex-funcionária), expressaram sua tristeza pelo fim abrupto e pela perda de seu trabalho. Andy McNamara, ex-editor-chefe com 29 anos de história na revista, expressou sua profunda tristeza.
A ironia não passou despercebida por Jason Schreier da Bloomberg, que observou que uma mensagem de despedida gerada por ChatGPT tinha uma semelhança impressionante com a declaração real divulgada por GameStop.
O fechamento do Game Informer marca uma perda significativa para o jornalismo de jogos. Sua contribuição de 33 anos para a comunidade de jogos, fornecendo cobertura e insights aprofundados, deixa um vazio. Enquanto a revista desaparecer, seu legado sem dúvida permanecerá na memória de seus leitores e nas inúmeras histórias que ajudou a moldar.