Hideo Kojima, der Mastermind hinter der Metal Gear -Serie, hat kürzlich seine Gedanken über die Nachhaltigkeit seiner Kreativität geteilt und gleichzeitig enthüllt, dass der Death Stranding 2: Am Strand derzeit in der intensiven "Crunch Time" -Pase der Entwicklung ist. Durch eine Reihe von Beiträgen auf X/Twitter drückte Kojima seine Erschöpfung aus und detaillierte die Herausforderungen dieser kritischen Zeit in der Spieleentwicklung.
Die Crunch -Zeit, die oft in der Spielebranche wegen ihrer anspruchsvollen Natur kritisiert wird, beinhaltet längere Arbeitszeiten und Arbeiten an freien Tagen. Trotz vieler Studios, die sich verpflichtet haben, solche Praktiken aufgrund jüngster Kontroversen zu vermeiden, sticht Kojimas offener Eingeständnis, die sich mit der Crunch -Zeit auszusetzen. "Die anspruchsvollste Periode der Wildentwicklung - sowohl physisch als auch geistig - allgemein bekannt als" Crunch Time "", erklärte Kojima. Er arbeitete auf die Vielzahl von Aufgaben aus, die sich in dieser Phase aufpeppen, einschließlich Mischung, japanischer Sprachaufzeichnung, Schreiben von Kommentaren, Erklärungen, Aufsätzen, Interviews, Diskussionen und anderen nicht gamebezogenen Arbeiten und beschrieben sie als "unglaublich hart".
Obwohl Kojima den Tod Stranding 2 nicht direkt erwähnte, ist das Spiel angesichts seines drohenden Veröffentlichungsdatums von 2025 das wahrscheinliche Thema seiner Crunch -Zeit -Kommentare. Andere Projekte bei Kojima Productions, wie OD und Physit , werden in früheren Entwicklungsstadien ohne festgelegte Veröffentlichungsdaten angenommen.
Die anspruchsvollste Periode der Spieleentwicklung - sowohl körperlich als auch mental - als „Crunch -Zeit“ bekannt. Zusätzlich zum Mischen und der japanischen Sprachaufnahme gibt es einen unvermeidlichen Haufen anderer Aufgaben: Kommentare, Erklärungen, Essays, Interviews, Diskussionen und… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10. Januar 2025
Interessanterweise wurde Kojimas Überlegungen zu seiner Karriere -Langlebigkeit nicht durch die aktuelle Crunch -Phase, sondern durch den jüngsten Kauf einer Ridley Scott -Biografie angeregt. Mit 61 überlegte Kojima: "In diesem Alter kann ich nicht anders, als darüber nachzudenken, wie lange ich" kreativ "bleiben kann. Ich möchte für den Rest meines Lebens weitermachen, aber ist es 10 Jahre? Er ließ sich von Ridley Scott inspirieren, der mit 87 Jahren aktiv bleibt und in einem Alter wie Kojimas aktueller Bühne den gefeierten Film Gladiator leitete.
Die Fans können sicher sein, dass Kojima keine unmittelbaren Pläne für den Ruhestand hat, da er trotz fast vier Jahrzehnten in der Branche für sein Handwerk verpflichtet ist. Ein erweitertes Gameplay -Showcase für Death Stranding 2 im September enthüllte seine typisch bizarren Elemente, darunter einen einzigartigen Fotodus, tanzenden Puppenmänner und einen Charakter, der von George Miller, dem Regisseur von Mad Max , dargestellt wurde. Im Januar wurde eine Einführung in die Geschichte des Spiels geteilt, obwohl noch ein Großteil seiner komplexen Themen untersucht werden muss. Kojima hat auch bestätigt, welche Zeichen in der Fortsetzung nicht zurückkehren werden.
IGNs Rezension des ursprünglichen Todesstranders gab ihm einen 6/10 und stellte fest: "Death String liefert eine faszinierende Welt des übernatürlichen Science-Fiction, aber sein Gameplay bemüht sich, sein Gewicht zu unterstützen." Während die Vorfreude auf Death Stranding 2: Am Strand aufbaut, warten die Fans gespannt darauf, wie Kojima die Grenzen des Spielens und des Geschichtenerzählens weiter überschreiten wird.