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hideo kojima反思了死亡中的創造力2

作者 : Olivia Apr 17,2025

Metal Gear系列背後的策劃者Hideo Kojima最近分享了他對自己創造力的可持續性的看法,同時還揭示了死亡陷入困境2:在海灘上,目前處於強烈的“緊縮時間”發展階段。通過X/Twitter上的一系列帖子,Kojima表達了他的疲憊,並詳細介紹了這一關鍵時期在遊戲開發中的挑戰。

緊縮時間經常在遊戲行業的苛刻性質中受到批評,涉及延長工作時間和休息日工作。儘管由於最近的爭議,許多工作室承諾要避免這種做法,但考吉瑪(Kojima)坦率地承認面對緊縮時間。考吉瑪說:“無論在身體和精神上,最苛刻的遊戲開發時期通常被稱為'緊縮時間'。”他詳細闡述了在此階段堆積的多項任務,包括混合,日本語音錄音,寫作評論,解釋,論文,訪談,討論以及其他與遊戲相關的工作,並將其描述為“非常艱難”。

儘管Kojima並未直接提及Death Stranding 2的死亡2 ,但鑑於其即將發布的2025年發布日期,該遊戲可能是他緊縮時間評論的主題。據信,Kojima Productions的其他項目(例如ODPhysint )處於較早的發展階段,沒有設定的釋放日期。

有趣的是,考吉瑪(Kojima)對自己的職業長壽的思考並不是當前的緊縮階段所激發的,而是由於他最近購買了里德利·斯科特(Ridley Scott)的傳記。 41歲時,考吉瑪(Kojima)思考:“在這個年齡,我不禁要考慮我能夠保持'創造性'的時間。我想繼續餘生,但是每天還有10年嗎?他從里德利·斯科特(Ridley Scott)汲取了靈感,他在87歲時保持活躍,在與小島目前的舞台類似的年齡中,他指揮了著名的電影角斗士

球迷們可以放心,小島沒有立即退休計劃,因為儘管該行業近四十年,但他仍然致力於自己的工藝。 9月份的擴展遊戲展示廳揭示了其奇異的元素,其中包括獨特的照片模式,跳舞的木偶男士以及Mad Max的導演喬治·米勒(George Miller)所描繪的角色。一月份,儘管仍然有許多複雜的主題待探索,但在一月份,對遊戲的故事進行了介紹。 Kojima還確認了哪些字符在續集中不會返回。

IGN對原始死亡擱淺的評論使它的6/10指出:“死亡陷入困境為超自然的科幻世界帶來了迷人的世界,但其遊戲玩法努力努力支持其體重。”隨著預期為死亡擱淺2:在海灘上,粉絲們熱切地等待著小島如何進一步推動遊戲和講故事的界限。

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