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hideo kojima反思了死亡中的创造力2

作者 : Olivia Apr 17,2025

Metal Gear系列背后的策划者Hideo Kojima最近分享了他对自己创造力的可持续性的看法,同时还揭示了死亡陷入困境2:在海滩上,目前处于强烈的“紧缩时间”发展阶段。通过X/Twitter上的一系列帖子,Kojima表达了他的疲惫,并详细介绍了这一关键时期在游戏开发中的挑战。

紧缩时间经常在游戏行业的苛刻性质中受到批评,涉及延长工作时间和休息日工作。尽管由于最近的争议,许多工作室承诺要避免这种做法,但考吉玛(Kojima)坦率地承认面对紧缩时间。考吉玛说:“无论在身体和精神上,最苛刻的游戏开发时期通常被称为'紧缩时间'。”他详细阐述了在此阶段堆积的多项任务,包括混合,日本语音录音,写作评论,解释,论文,访谈,讨论以及其他与游戏相关的工作,并将其描述为“非常艰难”。

尽管Kojima并未直接提及Death Stranding 2的死亡2 ,但鉴于其即将发布的2025年发布日期,该游戏可能是他紧缩时间评论的主题。据信,Kojima Productions的其他项目(例如ODPhysint )处于较早的发展阶段,没有设定的释放日期。

有趣的是,考吉玛(Kojima)对自己的职业长寿的思考并不是当前的紧缩阶段所激发的,而是由于他最近购买了里德利·斯科特(Ridley Scott)的传记。 41岁时,考吉玛(Kojima)思考:“在这个年龄,我不禁要考虑我能够保持'创造性'的时间。我想继续余生,但是每天还有10年吗?他从里德利·斯科特(Ridley Scott)汲取了灵感,他在87岁时保持活跃,在与小岛目前的舞台类似的年龄中,他指挥了著名的电影角斗士

球迷们可以放心,小岛没有立即退休计划,因为尽管该行业近四十年,但他仍然致力于自己的工艺。 9月份的扩展游戏展示厅揭示了其奇异的元素,其中包括独特的照片模式,跳舞的木偶男士以及Mad Max的导演乔治·米勒(George Miller)所描绘的角色。一月份,尽管仍然有许多复杂的主题待探索,但在一月份,对游戏的故事进行了介绍。 Kojima还确认了哪些字符在续集中不会返回。

IGN对原始死亡搁浅的评论使它的6/10指出:“死亡陷入困境为超自然的科幻世界带来了迷人的世界,但其游戏玩法努力努力支持其体重。”随着预期为死亡搁浅2:在海滩上,粉丝们热切地等待着小岛如何进一步推动游戏和讲故事的界限。

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