Хидео Кодзима, вдохновитель серии Metal Gear, недавно поделился своими мыслями об устойчивости своего творчества, а также показывает, что смерть -стринг 2: на пляже в настоящее время находится на интенсивном этапе развития. Через серию постов о X/Twitter Кодзима выразил свое истощение и подробно рассказал о проблемах этого критического периода в разработке игр.
Время хруста, часто критикуя в игровой индустрии за его требовательный характер, включает в себя длительное рабочее время и работу в выходные дни. Несмотря на то, что многие студии обещают избежать таких практик из -за недавних споров, откровенное признание Кодзимы о том, как столкнуться с временем хруста. «Самый сложный период развития игры - как физически, так и умственно - обычно известный как« время хруста », - заявил Кодзима. Он подробно рассказал о множестве задач, которые накапливаются на этом этапе, включая смешивание, японскую запись, написание комментариев, объяснения, эссе, интервью, дискуссии и другую работу, связанную с игрой, описывая его как «невероятно жесткие».
Хотя Кодзима не упоминал непосредственно Death Stranding 2 , игра является вероятным предметом его комментариев Crunch Time, учитывая предстоящую дату выпуска 2025 года. Считается, что другие проекты в Kojima Productions, такие как OD и Physint , находятся на более ранних этапах разработки без дат спуска.
Наиболее требовательный период развития игр - как физически, так и умственно - совсем известен как «время хруста». На вершине микширования и японской голосовой записи, существует неизбежная куча других задач: написание комментариев, объяснений, очерков, интервью, дискуссий и… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 января 2025 г.
Интересно, что размышления Кодзимы о его карьере долголетия были подстегнуты не текущей фазой хруста, а скорее его недавней покупкой биографии Ридли Скотта. В 61 год Кодзима размышлял: «В этом возрасте я не могу не подумать о том, как долго я смогу оставаться« творческим ». Я хочу продолжить всю оставшуюся жизнь, но это еще 10 лет? Он черпал вдохновение от Ридли Скотта, который в 87 остается активным и в возрасте, похожий на нынешнюю стадию Кодзимы, руководил известным фильмом Гладиатора .
Поклонники могут быть уверены, что Кодзима не имеет немедленных планов на пенсию, поскольку он остается приверженным своему ремеслу, несмотря на почти четыре десятилетия в отрасли. Расширенная демонстрация игрового процесса для Death Stranding 2 в сентябре показала, что его типично странные элементы, включая уникальный режим фото, танцующие марионетки и персонаж, изображенный Джорджем Миллером, директором Mad Max . В январе было разделено введение в историю игры, хотя большая часть ее сложных тем еще предстоит изучить. Кодзима также подтвердил, какие символы не будут возвращаться в продолжении.
Обзор IGN «Первоначальный Смерть» дал ему 6/10, отмечая: «Смерть Стражня обеспечивает увлекательный мир сверхъестественной научной фантастики, но его игровой процесс борется за поддержку его веса». Поскольку ожидание накапливается для смерти, Stranding 2: на пляже фанаты с нетерпением ждут, чтобы увидеть, как Кодзима еще больше раздвинет границы игр и рассказывания историй.