Metal Gear 시리즈의 배후에 있는 Mas Kojima는 X/Twitter에 대한 일련의 게시물을 통해 자신의 피로를 표현하고 게임 개발 에서이 중요한 기간의 과제를 자세히 설명했습니다.
게임 산업에서 종종 까다로운 특성에 대해 비판을받는 Crunch Time은 장기간의 근무 시간을 포함하고 쉬는 날에 일합니다. 최근의 논란으로 인해 그러한 관행을 피하기 위해 많은 스튜디오가 맹세 했음에도 불구하고, 크런치 시간에 대한 코지마의 솔직한 입학은 눈에 띄게 나타납니다. Kojima는 "가장 까다로운 게임 개발 기간 (육체적, 정신적)은 일반적으로 'Crunch Time'으로 알려져 있습니다. 그는이 단계에서 믹싱, 일본어 음성 녹음, 댓글 작성, 설명, 에세이, 인터뷰, 토론 및 기타 비 게임 관련 작품을 포함하여 "엄청나게 힘든"것으로 묘사하는 등 다양한 작업에 대해 자세히 설명했습니다.
Kojima는 Death Stranding 2를 직접 언급하지는 않았지만,이 게임은 임박한 2025 년 출시 날짜를 감안할 때 그의 위기 시간 의견의 대상 일 가능성이 높습니다. OD 및 Physint 와 같은 Kojima Productions의 다른 프로젝트는 정해진 출시 날짜없이 개발의 초기 단계에 있다고 생각됩니다.
육체적으로나 정신적으로 가장 까다로운 게임 개발 기간은“Crunch Time”으로 알려져 있습니다. 믹싱과 일본어 음성 녹음 외에도, 주석 작성, 설명 , 에세이, 인터뷰, 토론 및…
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 2025 년 1 월 10 일
흥미롭게도, 그의 경력 수명에 대한 코지마의 성찰은 현재의 크런치 단계가 아니라 최근 Ridley Scott 전기를 구매함으로써 촉발되었습니다. 61 세인 코지마는 "이 시대에 나는 '창의적'을 유지할 수 있을지 생각할 수는 없다. 나는 평생 동안 계속 가고 싶지만, 나는 매일 내가 시계와 경주하는 것처럼 느낀다. 그는 87 세의 활성 상태를 유지하고 코지마의 현재 무대와 비슷한 나이에 유명한 영화 검투사를 감독 한 리들리 스콧 (Ridley Scott)으로부터 영감을 얻었습니다.
팬들은 Kojima가 업계에서 거의 40 년 동안 자신의 공예에 전념하기 때문에 은퇴 계획을 즉시 계획하지 않았 음을 확신 할 수 있습니다. 9 월 Death Stranding 2를 위한 확장 된 게임 플레이 쇼케이스는 독특한 사진 모드, 춤 인형 인형 맨 및 Mad Max 의 감독 인 George Miller가 묘사 한 캐릭터를 포함하여 일반적으로 기괴한 요소를 공개했습니다. 1 월에는 게임의 이야기에 대한 소개가 공유되었지만 복잡한 테마의 대부분은 여전히 탐구해야합니다. Kojima는 또한 속편에서 어떤 캐릭터가 돌아 오지 않을지 확인했습니다.
IGN의 원래의 죽음의 스트랜드 에 대한 리뷰는 6/10을 주었다. Death Stranding 2 : The Beach에 대한 기대가 구축됨에 따라 팬들은 Kojima가 게임과 스토리 텔링의 경계를 더 밀어 올리는 방법을 간절히 기다리고 있습니다.