Square Enix sucht Lüftereingabe, die das Leben seltsam ist: Die überwältigende Rezeption der Doppelbelastung
Square Enix führt nach der letzten Ausgabe eine seltsame Franchise-Franchise-Franchise, Life is Strange: Double Exposure, die weniger als herausragende Bewertungen erhalten hat. Die Umfrage befasst sich mit verschiedenen Aspekten des Spiels und fragt die Spieler sogar direkt, ob sich der Kauf lohnt. Das gesammelte Feedback wird wahrscheinlich die Richtung des zukünftigen Lebens formen, sind seltsame Titel.
Life is seltsam: Double Exposure, veröffentlicht im Oktober 2024, enthielt die Rückkehr des Fan-Favoriten-Protagonisten Max Caulfield aus dem ursprünglichen Spiel 2015. Trotzdem wurde der Empfang des Spiels gedämpft und erzielte in der PS5 -Version eine 73 auf Metacritic (Critic Score) und eine 4,2 (Benutzerbewertung). Diese überwältigende Leistung wird weitgehend auf signifikante narrative Auswahlmöglichkeiten innerhalb des Spiels selbst zurückgeführt.
Nach enttäuschenden Verkäufen und anschließenden Entlassungen in Developer Deck Nine Studios im Dezember 2024 setzte Square Enix eine 15-minütige Umfrage ein, um die Stimmung des Spielers zu messen. Der Fragebogen umfasst die wichtigsten Lebensbereiche des Lebens ist seltsam: doppelte Belichtung, einschließlich narrativer Qualität, Gameplay -Mechanik und technischer Leistung. Entscheidend ist auch, ob die Spieler der Ansicht sind, dass das Spiel den Kaufpreis wert war und wie sich ihre Erfahrung auf ihre Vorfreude auf zukünftige Raten auswirkt.
Analyse des Fallouts: Warum hat die Doppelbelastung unterdurchschnittlich geprägt?
Die Umfrageergebnisse sind für Square ENIX von entscheidender Bedeutung, um zu verstehen, wo das Leben seltsam ist: Die Doppelbelastung blieb hinter den Erwartungen zurück. Dies steht im Vorfeld der positiven Rezeption des vorherigen Titels von Deck Nine, Life Is Strange: True Colors, die für seine überzeugende Erzählung und emotionale Resonanz gelobt wurde. Alex Chen, der Protagonist der echten Farben, hat auch bei den Spielern immer stärker mit den Charakteren mit doppelter Belichtung mitgeteilt.
Während das Leben seltsam ist: Die doppelte Belichtung hat potenzielle Handlungsstränge für zukünftige Spiele angedeutet, das von Square Enix gesammelte Community -Feedback wird die Entwicklung bevorstehender Titel erheblich beeinflussen. Das Gleichgewicht zwischen Fan -Service und kreativer Vision bleibt eine wichtige Überlegung, und inwieweit zukünftige Spiele auf das Feedback des Spielers reagieren werden, bleibt abzuwarten.