Square Enix寻求粉丝输入之后是奇怪的:双重曝光的势不可挡的接待
Square Enix正在进行一项发布后的调查,针对生活的粉丝,这是最新一期之后的奇怪的专营权,Life是奇怪的:双重曝光,收到的评论不及史诗般的评论。该调查研究了游戏的各个方面,甚至直接询问玩家是否认为购买是值得的。收集的反馈可能会影响未来生活的方向是奇怪的标题。
生活是奇怪的:2024年10月发行的双重曝光,以2015年原始游戏中的粉丝最佳主角马克斯·考菲尔德(Max Caulfield)的回归。尽管如此,游戏的接收还是静音,在Metacritic(评论家得分)上得分为73,PS5版本的得分为4.2(用户得分)。这种巨大的表现主要归因于游戏本身中的重大叙事选择。
在2024年12月在开发商Depk 9个工作室进行令人失望的销售和随后的裁员之后,Square Enix进行了15分钟的调查,以衡量玩家的情绪。问卷涵盖了生活的关键领域很奇怪:双重曝光,包括叙事质量,游戏机制和技术表现。至关重要的是,它还评估玩家是否认为游戏值得购买价格以及他们的经验如何影响他们对未来分期付款的期望。
分析辐射:为什么双重曝光表现不佳?
调查结果对于Square Enix了解生活的奇怪位置至关重要:双重曝光没有期望。这与Deck Nine先前标题的积极接收鲜明对比,Life是奇怪的:真实的色彩,它因其引人入胜的叙事和情感共鸣而受到称赞。真实颜色的主角亚历克斯·陈(Alex Chen)也比在双重曝光中的角色更强烈地引起了参与者的共鸣。
尽管生活很奇怪:双重曝光暗示了未来游戏的潜在故事情节,但Square Enix收集的社区反馈将极大地影响即将到来的冠军的发展。粉丝服务和创意视觉之间的平衡仍然是一个关键的考虑因素,未来游戏对玩家反馈的响应程度还有待观察。