Square Enix는 삶을 따라 팬 입력을 추구합니다.
Square Enix는 최신 작품 인 Life Is Strange : Double Expend, Stellar보다 적은 리뷰를 받았다. 설문 조사는 게임의 다양한 측면을 탐구하며 플레이어가 구매가 가치가 있다고 생각하는지 직접 묻습니다. 수집 된 피드백은 미래의 삶의 방향이 이상한 제목 일 것입니다.
Life Is Strange : 2024 년 10 월에 출시 된 이중 노출은 2015 년 오리지널 게임에서 팬이 선호하는 주인공 Max Caulfield의 귀환을 특징으로했습니다. 그럼에도 불구하고, 게임의 리셉션은 음소거되어 Metacritic (비평가 점수)에서 73 점, PS5 버전에서 4.2 (사용자 점수)를 기록했습니다. 이 압도적 인 성능은 주로 게임 자체 내에서 중요한 이야기 선택에 기인합니다.
2024 년 12 월 Developer Deck Nine Studios에서 실망스러운 판매 및 후속 정리 해고에 이어 Square Enix는 15 분 설문 조사를 통해 플레이어 감정을 측정했습니다. 설문지는 인생의 주요 영역이 이상합니다. 이야기 품질, 게임 플레이 메커니즘 및 기술 성능을 포함한 이중 노출. 결정적으로, 플레이어는 게임이 구매 가격의 가치가 있다고 생각하는지 여부와 경험이 향후 할부에 대한 기대에 어떤 영향을 미치는지 평가합니다.
낙진 분석 : 이중 노출이 저조한 이유는 무엇입니까?
설문 조사 결과는 Square Enix가 인생이 이상한 곳을 이해하는 데 중요합니다. 이중 노출은 기대치에 미치지 못했습니다. 이것은 Deck Nine의 이전 제목 인 Life is Strange : True Colors의 긍정적 인 수신과는 대조적입니다. 진정한 색상의 주인공 인 Alex Chen은 또한 이중 노출의 캐릭터보다 플레이어와 더 강하게 공명했습니다.
Life Is Strange : 미래의 게임에 대한 잠재적 인 스토리 라인에서 이중 노출이 암시되었지만 Square Enix가 수집 한 커뮤니티 피드백은 다가오는 타이틀의 개발에 큰 영향을 미칩니다. 팬 서비스와 창의적 비전의 균형은 여전히 주요 고려 사항이며, 미래의 게임이 플레이어 피드백에 응답 할 정도는 여전히 남아 있습니다.