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La vie est étrange en difficulté, Square Enix cherche des solutions

Auteur : Isabella Feb 24,2025

La vie est étrange en difficulté, Square Enix cherche des solutions

Square Enix recherche la contribution des ventilateurs après la vie est étrange: réception décevante de la double exposition

Square Enix mène une enquête post-lancement ciblant les fans de The Life Is Strange Franchise après le dernier épisode, la vie est étrange: une double exposition, reçu des critiques moins que stellaires. L'enquête plonge dans divers aspects du jeu, même en demandant directement aux joueurs s'ils estimaient que l'achat en valait la peine. Les commentaires recueillis façonneront probablement la direction de la vie future, ce sont des titres étranges.

La vie est étrange: la double exposition, publiée en octobre 2024, a présenté le retour du protagoniste préféré des fans Max Caulfield du jeu original de 2015. Malgré cela, la réception du jeu a été muet, marquant un 73 sur Metacritic (Score de critique) et un 4,2 (score utilisateur) sur la version PS5. Cette performance décevante est largement attribuée à des choix narratifs importants dans le jeu lui-même.

Après des ventes décevantes et des licenciements ultérieurs dans le développeur Deck Nine Studios en décembre 2024, Square Enix a déployé une enquête de 15 minutes pour évaluer le sentiment des joueurs. Le questionnaire couvre les domaines clés de la vie est étrange: la double exposition, y compris la qualité narrative, les mécanismes de gameplay et les performances techniques. Surtout, il évalue également si les joueurs pensaient que le jeu valait le prix d'achat et comment leur expérience a un impact sur leur anticipation pour les versements futurs.

Analyse des retombées: pourquoi la double exposition a-t-elle sous-performée?

Les résultats de l'enquête sont essentiels pour que Square Enix comprenne où la vie est étrange: la double exposition n'a pas réussi les attentes. Cela contraste fortement avec la réception positive du titre précédent de Deck Nine, Life Is Strange: True Colors, qui a été salué pour son récit convaincant et sa résonance émotionnelle. Alex Chen, le protagoniste des vraies couleurs, a également résonné plus fortement avec les joueurs que les personnages en double exposition.

Bien que la vie soit étrange: la double exposition fait allusion à des scénarios potentiels pour les futurs jeux, les commentaires de la communauté collectés par Square Enix influenceront considérablement le développement de titres à venir. L'équilibre entre le service des fans et la vision créative reste une considération clé, et la mesure dans laquelle les futurs jeux répondront aux commentaires des joueurs restent à voir.

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