Square Enix ищет ввода вентилятора после жизни Странно: подавляющий прием двойной экспозиции
Square Enix проводит послепроводной опрос, нацеленный на поклонников жизни,-это странная франшиза после последнего выпуска, Life Is Strange: двойная экспозиция, получила менее чем звездные отзывы. Опрос углубляется в различные аспекты игры, даже непосредственно спрашивая игроков, считают ли они, что покупка стоит. Собранная обратная связь, вероятно, будет определять направление будущей жизни - это странные названия.
Life Is Strange: Double Exposure, выпущенная в октябре 2024 года, показала возвращение фанатов-любимого главного героя Макса Колфилда из оригинальной игры 2015 года. Несмотря на это, прием в игре был приглушен, набрав 73 на метакритическом (оценка критики) и 4,2 (оценка пользователя) в версии PS5. Это невнимательное выступление в значительной степени объясняется значительным выбором повествования в самой игре.
После разочаровывающих продаж и последующих увольнений в Develoer Deck Den Studios в декабре 2024 года Square Enix развернул 15-минутный опрос, чтобы оценить настроение игрока. Анкета охватывает ключевые области жизни странные: двойная экспозиция, включая качество повествования, механику игрового процесса и технические показатели. Важно отметить, что это также оценивает, считают ли игроки, что игра стоит цены на покупку, и как их опыт влияет на их ожидание будущих рассрочку.
Анализ последствий: почему двойная экспозиция подчеркнула?
Результаты опроса имеют решающее значение для Square Enix, чтобы понять, где жизнь странна: двойная экспозиция не оправдала ожиданий. Это резко контрастирует с позитивным приемом предыдущего названия Deck Nine, Life Is Strange: True Colors, который был хвалит за его убедительный повествовательный и эмоциональный резонанс. Алекс Чен, главный герой True Colors, также резонировал с игроками, чем персонажи в двойной экспозиции.
В то время как жизнь странная: двойная экспозиция намекала на потенциальные сюжетные линии для будущих игр, обратная связь сообщества, собранная Square Enix, значительно повлияет на развитие предстоящих названий. Баланс между фан -службой и творческим видением остается ключевым фактором, и степень, в которой будущие игры будут реагировать на отзывы игроков, еще неизвестно.